KTB单身女巫天赋符文
英雄分析:
妖姬是一个非常灵活的单身主。改版之前,妖姬是传统巫师的噩梦。无声的加高伤害让妖姬被称为法师杀手。现在拳头公司已经彻底削弱了妖姬,法师杀手的名号也早就没了,但是妖姬的高伤害高机动性还是可以在这个召唤师峡谷混的。不管拳头怎么削弱妖姬,只要妖姬的核心打法没有根本改变,她还是可以骑上召唤师峡谷的,这也是纳格内、法克尔等大神依然很爱她的原因。妖姬是一个技能组合非常多变的单人刺客,这让她入门比一般的单人刺客困难很多,但是一旦掌握了妖姬的玩法,她就可以在掌声中轻松玩转敌人。妖姬的高机动性能让敌人望尘莫及,平时也能轻松消耗线内对手,有非常好的压制效果。妖姬的四大技能本身就是伤害技能,本身的伤害是非常可观的。只要技能序列释放正确,杀敌不难。
技能介绍:
花式花和眼睛
当乐芙兰的生命值在40%以下时,会立刻隐形0.5秒。隐形完成后会产生一个镜像分身,分身不会造成任何伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
您可以通过按住ALT键然后单击鼠标右键来控制镜像。
分析:可以算是妖姬的保命技能,有短暂的隐身效果。在有残血的情况下欺骗敌人是很有用的。记得第一时间和分身走同一个方向,同时用alt控制分身攻击敌人。有任何危险的时候,不要傻乎乎的向敌人扔技能,让敌人辨别真假。如果你有自己的buff,就应该老老实实的逃命,buff。总的来说还是很适合妖姬的被动型。
恶意魔印快捷键q
洛夫兰向目标射出一团光球,对目标造成魔法伤害,并标记目标3.5秒。在此期间,如果目标被乐芙兰的技能伤害,会激活标记,对目标造成伤害。
分析:Q技能的沉默效果去除后,大部分召唤师很少提升Q技能,但Q技能依然是妖姬的伤害技能。第二阶段的额外伤害可以配合其他技能产生非常高的爆炸伤害。六级后,复制Q技能后的一套连续招式,可以轻松在几秒内消耗敌人一半以上的血液。
魔扇音轨快捷键w
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活该技能,并返回到她的起始位置。
分析:现在妖姬升级的主技能伤害能力不低,是aoe技能和妖姬的位移技能。其次,它能回到原来的位置,欺骗性很强,综合能力很高。所以现在主流妖姬都在推广这个技能,既能提高伤害,又能减少技能冷却,非常实用。
幻影链快捷键e
乐芙兰向目标区域投掷幻影链,对目标造成初始魔法伤害,减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,被束缚而无法移动。
分析:妖姬的控制技能也有两个阶段的伤害,控制能力很好。第一阶段技能击中敌人后,可以减速敌人。敌人不挣脱锁链,就能禁锢敌人,造成伤害,锁链的距离很远。如果妖姬近距离命中敌人,基本没有跑动,即使闪现也会被禁锢。第一阶段打击敌人后,可以连接Q技能增加第二阶段。
重新应用快捷键r。
乐芙兰可以施展她刚刚施展的技能。
分析:妖姬的标志性技能可以重复妖姬之前的技能,增加伤害。可以配合妖姬的所有技能,技能组合非常多变。可以根据场上情况决定技能组合。如果想控制人,可以连续投掷ER,最大化控制效果。如果靠排量逃生,WR的超长排量和最大输出能力是QRWE的一组连续冲程,连续触发两次。在每一个连招中,一定要想清楚连招的先后顺序,因为大招只能重复上一个技能,所以一旦技能顺序释放错误,很容易导致达不到理想的效果。
技能点:主W副Q,1 E级,大一点。
分析:现在的Q技能不再提供沉默效果,伤害有一定程度的削弱,所以主Q技能不划算,而W技能可以移置,aoe可以清兵打伤害。综合效果高于Q技能。如果主Q技能提升,可以大大降低w的技能冷却,所以主Q技能提升,Q技能作为辅助技能打伤害,辅助提升就够了。e技能作为辅助技能,控制配合前期Q技能的伤害,指出来就好。大招越来越大,可以大大增加妖姬的伤害和技能冷却。
召唤师技能:
点火:最适合中间的暴力法师的召唤师技能,可以最大化的输出妖姬的能力。作为钟丹的刺客法师,带点火是非常合适的。闪现:作为一个脆弱的英雄,妖姬虽然有W技能作为位移,但是主要的W技能往往会被用于消耗或者输出,所以有一个闪现技能,可以进退,最大限度的发挥妖姬的机动性。
天赋:
奈根的妖姬天赋是一个21-0-9的暴力天赋。妖姬是一个非常灵活的单主,在线消耗一个灵活的妖姬并不容易。所以纳涅9点的天赋点不在防御,一般来说是增加妖姬的回蓝和耐力。炼金精通一直是高端玩家比较喜欢的天赋点,可以保证在线续航。21点在攻击中没有异议。盗法之刃前期可以配合恶魔吉平A,可以造成不错的消耗。死亡的天赋必须点开,才能让妖姬的收割能力最大化。
符文:
纳涅的符文很暴力,大神们对自己很有信心。纳格内也不例外。他基本上带着法力或者成长的符文,红色的带着最暴力的法术穿透,最大化妖姬的输出能力,黄色的。符文方面,纳涅携带成长生命值,前期生存能力减弱,但后期可以大幅增加妖姬的生存能力。可以看出纳格内对自己的前期对齐非常有信心,能够保证自己的生存能力。普通召唤师玩家还是建议带固定的生命值,蓝带有很强的成长法和很聚的腰带法,可以为中后期的妖姬提供很多力量。紫精部分,攻击力强,最大化了妖姬的输出。
安装建议:
外出:
分析:常规法师的户外装就够了。多兰戒指可以保证前期妖姬的耐力和生存能力。是一款性价比非常高的户外装备,可以保证前期妖姬的发展。
核心包:
分析:圣杯是一个非常好的装备,对于任何需要蓝色的法师来说都非常好用。有了圣杯,妖姬可以大大增加耐力,后期提供的冷却时间非常可观。中亚是中期非常厉害的装备,妖姬是非常脆弱的英雄。有时候很容易被人盯上。有了中亚,她可以很大程度上避免被秒死,提供的方法强度很高,大大增加了妖姬。帽子是法师必备的大件,也是非常依赖法强的妖姬不可或缺的核心装备,最大化的发挥妖姬的输出能力,让妖姬轻松的多等一秒。
晚装:
分析:从二次元鞋来说,依法穿鞋是唯一的选择。对于法师来说,前期和中期依法穿鞋是非常必要的。帽子后面,有一根穿刺棒。这个装备是一般法师后期的必备装备。有了穿刺棍,即使女妖水银之类的魔抗装备很脆,妖姬也能轻松拿下一秒。最后一件装备是为了保险起见,最好穿防身服。后期妖姬技能冷却非常快,所以她能产生几波爆发力输出。所以穿上防御服,保证她的生存能力,尽可能多的产出,是非常必要的。女妖是非常好的装备。盾牌可以保证妖姬不会被第一手杀死,提供的生命值和魔抗也很实用。
可选设备:
分析:鬼火也是非常适合妖姬的一大块。喜欢秒的玩家可以玩,但是边肖个人感觉鬼火很慢,Nagne在韩服的排名里很少有这个装备。我认为它有一些缺点。如果是顺风局,可以考虑,但最好是安全的。鬼书也是一个非常好的装备。如果对面是物理单,那么把圣杯换成鬼书给妖姬提供了更多的魔力,回蓝也足够妖姬挥霍了。如果对面一般都是偏肉的英雄,那么戴大面具是非常好的选择。被动百分比对敌人威胁很大,E技能可以最大化大面具的被动伤害,也是非常有用的装备之一。
协调思路:
发条装置:
妖姬是一个非常灵活的英雄。在一定程度上,她可以抑制发条的技能一般需要预测。发条是一个很全面的单主,但是现在她在中路不是很强,Nagne在中路很少遇到发条,但是在总排位局还是可以经常看到她。妖姬是非常好的克制发条的高手,W技能的高机动性可以很好的躲避发条技能。而脆弱的发条即使有护盾也无法抵挡妖姬的高伤害。所以妖姬前期上线的时候要主动消耗发条,让发条不容易发育。过了第六级,妖姬的大招冷却的非常快,她用更多的大招消耗发条,尽可能的找机会干掉她。
抢劫:
劫是物理单刺客,定义有点类似妖姬。也是刺客型英雄。区别在于一个是法师刺客,一个是物理刺客。前期对线期间,妖姬可以利用自己长手的优势压制劫,但也要注意劫的两个Q技能消耗。抢劫是没有消耗的英雄。如果和它交换技能,不划算。只要你注意你的位置,你就可以在线上发挥优势。6级以后的劫有独自杀死妖姬的能力,所以妖姬要尽早离开中亚,防止被妖姬杀死。只要不被敌人抢走,妖姬就能轻松逃脱,甚至放飞敌人的风筝。
福克斯:
狐狸是非常灵活的一种,6级以后可以轻松躲过妖姬的技能伤害,但是前期妖姬还是可以轻松压制狐狸的。因为狐狸的技能都是预测弹道技能,前期的妖姬很容易避开。尽可能在狐狸前期没有大动作的时候,压制狐狸找机会单独干掉她,可以很好的限制狐狸的发展,在保证自身发展的情况下,拉大与狐狸的经济差距。
辛德拉:
辛德拉是一个非常讨厌的单身英雄。妖姬在对线前期并不能占据非常优势的地位。甚至因为辛德拉的骚扰和线清能力都很优秀,妖姬可能会陷入一定的被动地位,妖姬前期需要做的就是保证自己的发展,尽可能注意自己的位置不被辛德拉的技能消耗。妖姬的W技能可以骗过辛德拉的情商二连。在确保辛德拉的眩晕没有击中她后,妖姬可以大胆地上去和她交换。空了两个技能的辛德拉短时间内伤害不大,可以利用这段时间的时间差更多的主动出击。辛德拉过了六级就很危险了。尽量多游泳,不要和辛德拉在线做不必要的消耗。
团队作战理念:
妖姬是刺客型英雄。自然不可能每次团战都占得先机。所以,在战场边缘徘徊,等待机会,才是一个妖姬应该做的。妖姬的正面团战能力并不优秀。她的W技能虽然属于aoe技能,但也是位移技能。如果盲目使用W技能伤害,会让妖姬的处境非常危险。即使W能瞬间回来,也有可能被敌方技能击中,甚至被带走。所以不管是中期的野区遭遇战还是后期的正面团战,都不要想着正面对抗。尽量在战场边上绕来绕去或者徘徊,寻找机会。妖姬的爆炸能力相当出色,她追击敌人的能力也非同一般。所以,妖姬一旦发现犯错的脆弱英雄,她可以用一套技能轻松带走。如果敌人有保命技能,及时逃跑,妖姬的动机被敌人发现,那么妖姬就要及时撤退,不要因为贪欲而陷入敌人的阵营。毕竟妖姬还是比较脆弱的一个,即使纳格涅的妖姬被敌人围攻,也很难全身而退。所以,妖姬应该是一碰就走,没打到就立刻撤退,不要有太多的留恋。妖姬的技能很长一段时间都不会冷却,所以等等吧。
大神视频: