裸眼3D的研究现状
裸眼3D显示终端的编码模式
3D图像呈现需要传输大量数据,因此为了升级3D技术,数据压缩技术必须相当先进。传统的3D图像编码基本上是以左传输通道作为数据的基本层,右传输通道作为左通道的辅助层。欧洲的ATTEST系统框架在传输3D图像数据时采用单通道视频数据传输,同时配合相应深度数据的3D立体视频格式。通过深度视频数据的超轻压缩,可以减少数据量,视频数据主要通过单通道传输。Orbi和Interview用于深度编码的码率分别为各自单通道码率的6.2%和3.5%。这种3D立体图像呈现终端的编码方法适用于传统的裸眼3D显示技术。它们的成像原理基本上是左右眼分别接收传输的图像信息,然后在大脑中形成立体图形,因此只需要两个通道来传输视频数据。而要实现裸眼3D视频显示,要输出的数据量更大,传统的显示终端编码方式理论上是不可能的。然而,裸眼3D显示中最成功的方法是基于视差的立体视频终端编码方法。其主要工作原理是:首先对左眼要接收的图像信息进行H.264标准编码,然后将编码后的左眼接收图像与右眼接收图像进行比较,通过视觉估计得到相应的视觉差异信息,再对该信息进行H.264编码;最终生成的左眼数据码流和视差数据码流通过传输通道发送到解码端,解码操作得到编码后的左眼视图和编码后的视差视图。根据这些信息得到右眼视图数据和其他六个视点的数据信息,最后将所有数据整合显示在裸眼3D立体显示器上。这种显示终端编码方式在一些实际显示器中也有应用,但还是存在一些问题:屏幕会闪烁,这一直是显示器的问题。不同尺寸的屏幕,不同的显示环境,会造成不同的闪烁强度和频率;由于DLP屏幕前的光栅周期性运动,很容易在观众的某个区域产生与原像素不同的像素,也就是俗称的彩虹效应,在裸眼3D显示器中也会存在。完全消除这些问题是非常困难的,相关技术还处于研究阶段。从技术上来说,裸眼3D可以分为三种:光垒柱面透镜技术和指向光源。裸眼3D技术最大的优势是摆脱了眼镜的束缚,但在分辨率、视角、观看距离等方面还有很多不足。
观看时,观众需要与显示设备保持一定的位置才能看到3D图像(3D效果受视角影响较大),3D图像与常见的偏振式3D技术和快门式3D技术仍有一定差距。然而,液晶面板行业巨头AUO和研发巨头3M一直在积极开发,预计今明两年将量产部分裸眼3D显示设备。光学屏障——光学屏障3D技术也叫视差屏障或视差屏障技术,其原理类似于偏振3D,是夏普欧洲实验室的工程师历时十余年研究成功的。光障3D产品兼容现有的LCD液晶技术,因此在量产和成本上有优势,但使用该技术的产品图像分辨率和亮度会下降。利用液晶层和偏振膜制作了一系列方向为90度的垂直条纹。优点:与现有LCD技术兼容,因此在量产和成本上有优势。
缺点:画面亮度较低,分辨率会随着显示器同时播放图像的增加而反比降低。柱面透镜技术也称为双凸透镜或微柱面透镜3D技术,其最大的优点是其亮度不会受到影响。柱面透镜3D技术的原理是在液晶屏前面加一层柱面透镜。优点:3D技术显示效果更好,亮度不受影响。
缺点:相关制造与现有LCD液晶技术不兼容,需要投入新的设备和生产线来指向光源——在指向光源的3D技术上投入大量精力的主要公司是3M公司。指向光源的3D技术配合两组发光二极管,配合快速响应的液晶面板和驱动方式,3D内容可以有序进入观看者的左右眼交换图像产生视差,进而让人感受到3D效果。不久前,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D光学薄膜。这款产品的采访实现了不戴3D眼镜就可以在手机、游戏机等手持设备上显示真实的3D图像,大大增强了基于移动设备的交流和互动。优点:可以保证分辨率和透光率,不会影响现有的设计架构,3D显示效果极佳。
缺点:技术还在发展中,产品还不成熟。