国产网络游戏的初步发展

2003年初,盛大与韩国开发商ACTOZ因私服事件和拖欠分成费用发生纠纷。通过那次纠纷,我们可以认识到,正是因为缺乏核心技术,我们才成为运营商,因为我们成为运营商,受制于人,因为受制于人,我们不得不交出大部分利润。争执之后,盛大彻底觉醒了。与其在森林里钓鱼,不如撤退成网!更关键的是,自身实力达到一定程度后,就该结网了。2004年初,盛大已经成立了四个独立的研发机构,还与浙江大学、华东师范大学成立了网络游戏开发研究机构,并收购了美国、日本的多家网络游戏开发企业。还有其他国内网游厂商也在崛起。宏观上,科技部已将网络游戏技术纳入国家863科技发展计划。而且四川大学软件学院是全国首创,在学科设置上新增了三个“游戏软件”方向。