这家公司被称为手游界的暴雪。每一款游戏都是爆款,新作再次席卷全球。

你好,我是x博士。

说到开发了《皇家冲突》和《部落冲突》的手游开发商Supercell,相信很多玩家第一时间会想到“Supercell的产品一定很优秀”这句话。

当时腾讯花了568亿人民币收购他,是腾讯收购拳头公司的20倍。

最近,这家公司推出了一个新的休闲和竞技旅游“野生战斗”,其中包括3v3以上的射手。

这款游戏一上架,就被苹果App store一整排推荐。这种高规格待遇,在《皇家冲突》上架的时候享受过一次。

能获得这样推荐资源的游戏应该是大作。但是,第一眼看上去,《狂斗》并没有当年《皇家冲突》那种抢眼的感觉。除了有很浓的Supercell味道的卡通风格,和市面上其他射击游戏没有明显的区别和创新。

那么,在这个架空拍摄的领域,《野斗》是通过什么手段赢得Apple Store的青睐的呢?

焦点1:无论是MOBA还是吃鸡,战斗肯定会在3分钟左右结束。

减去游戏是Supercell设计休闲运动最有效的方式。之前我们学习了他们在《皇家冲突》(clash royale)中的技巧,将复杂的MOBA和卡牌组合成一款可以单手操作的竞技游戏。

这一次,他们在设计俯视角度的射击游戏时,也遵循了减法的思路。

玩家进入游戏后,界面只有三个按钮:移动、攻击、放大。与很多MOBA游戏相比,玩家在战斗时不用考虑复杂的技能搭配和角色成长因素,只需要专注于操作和观察情况,配合队友完成目标即可。

在游戏模式设计上,《荒野大作战》结合了现在流行的吃鸡和MOBA两种模式,但在设计上更加温和。

以游戏中的荒野决斗模式为例,这个模式可以看作是吃鸡的10版本。相比《绝地求生》,格局小了很多。

游戏规则也很简单。在不断缩小的毒雾中,打败其他敌人就能取得胜利。游戏中唯一的变数就是分散在地图中可以提高生命值和攻击力的方块。

但由于地图尺寸较小,玩家在收集到一两个箱子后会与敌人肉搏。简而言之,玩家每次开局,都能立刻感受到吃鸡游戏中后期的“紧张感”。

比较一局MOBA手游或者吃鸡手游20分钟左右。《狂打》打一场游戏大概需要3分钟,可以让玩家快速轻松的体验到游戏的乐趣,非常符合移动平台碎片化的时间分配。

焦点二:吃鸡,踢足球,打BOSS,目前热门机型大集合。

除了减法,野斗的另一个特点是可以博采百家之长,为己所用。

目前游戏共有七种玩法,分别是赏金猎人、宝石争霸、金库攻防、荒野决斗、混沌足球、自然选择战、机甲入侵。

我们可以在其他游戏中找到很多玩法的原型来玩这些内容。比如学习荒野中的吃鸡决斗模式,学习足球比赛中的混乱足球,学习FC时期坦克战的金库中的攻防。

但Supercell可以借鉴热门游戏的优点,加以组合和改造。也许这些元素并不是Supercell首创的,但他们总能找到一种最适合手机平台的形式。

但是不要小看这些小游戏。如果你想赢,你得动点脑筋。

比如在操作上,就很值得玩味。游戏中角色释放的能量只有三格,有一定的冷却时间。随着时间的推移,能量会逐渐被填满。虽然很快,但在这几秒钟的恢复时间里,你可能会被打成筛子。

所以规划好拍摄的时间和位置是非常重要的。大招的使用就更不用说了,每次释放都要辜负这来之不易的能量。

而且游戏提供了22个风格各异的英雄,每个角色的技能和大招也各不相同。

所以你看,要想玩得开心,还是要花点脑子的。

但是在X博士的体验过程中,他发现目前赢得比赛的最大障碍,除了个人操作的基础因素,最大的短板就是目前队友之间没有沟通手段。如果你不能和你认识的人组队,那么你只能祈祷你和你的队友能一直“心心相印”。

课后总结

《野斗》入门门槛低,能快速俘获新玩家,各种游戏模式也能让玩家觉得新鲜,不无聊。但对于竞技类游戏来说,与《皇家冲突》(clash royale)相比,仍存在研究深度不足、运营极限低等问题。久而久之,玩家最初的兴奋感可能会被简单重复的操作抹去。

但由于Supercell之前花了一年多的时间,所以毫不犹豫的回炉完善游戏。我们有理由相信Supercell可以花足够的精力让这款游戏长久存活下去。