吴梦的成长历程。
事实上,尽管出生于1985年,吴梦已经有超过10年的网络经验。从65438到0999,他开始接触互联网和网游。他是中国第一批个人站长。那时候,他还只是一名高一学生。杰伦樊稠网站成立于2000年至2005年,拥有超过654.38+0.3万会员,是中国最大的粉丝社区。
在很多人看来,吴梦的人生看似一帆风顺,但真正的蜕变是从失败开始的。2005年,他拿到了一笔投资,做了一个WEB2.0社区“红薯窝”,这是他的第一个创业项目,整合了国内30多个明星站点。当时团队规模大概是100人,用了差不多两年时间,但是以失败告终。
吴梦说,他把这次失败当成了人生的第一桶金。通过这个项目,他发现自己无论是阅历还是心态都不够成熟。经过考虑,2007年,他加入了致力于互动娱乐发展的网络技术公司——动网先锋。一开始他的目标是做社区产品,但是到了2008年,基本上入不敷出。此时,他决定最后一站,投身网页游戏市场。
第二次转型也开始了:虽然我们不做游戏,但大家都是外行。吴梦还是带领团队坚持了下来。从2008年3月开始策划,花了7个月左右的时间摸着石头过河。创作了游戏《商业大亨》,一经推出,服务器数量超过200台,活跃用户超过70万,成为国内最受欢迎的网页游戏之一。
这是一个商业模拟商业网页游戏。玩家扮演一个创业者,白手起家,在自由的城市里奋斗,通过努力不断扩大自己的职业版图和社会地位。其实这个游戏好像和吴梦的经历很像。
游戏《商业大亨》成功后,吴梦也成了成功者。他充分意识到,找到一种玩网页游戏的方式是非常有前途的。之前站长的经验帮助了他,比如关注用户调查,论坛收集,客服信息注册,最重要的是研究数据,为用户做调整,为玩家提供他们想要的。
业内人士的评价是:年轻的吴梦对网游市场有着强烈的感觉。他开创的游戏往往能找到市场的空白点,比如游戏《超级明星》,就是看中了女性用户的特点。他们不喜欢打打杀杀,喜欢画面精美的休闲游戏。经过开发,这款游戏也是相当成功的。
或许这是巨人网络看中吴梦的重要原因。2011游戏产业年会期间,巨人明确表示要加强网页游戏的布局,网络游戏是巨人网络实现二次腾飞的契机。这样看来,吴梦在网络和游戏创新方面的经验很符合巨人网络的要求。