TapTap预约79w,9.3分。是杰作还是骗局?

最近玩家心目中似乎出现了一款完美的游戏——《魂》。

这款游戏由失眠工作室开发,画面感强,玩法有趣,没有广告。《魂》目前处于预约阶段。截止目前,TapTap预约人数已经接近80万,评分9.3,本游戏为Tap专属。极度夸张的热度和五星好评,似乎都在预示着完美游戏的来临。

但事实真的是这样吗?

灵魂是一个开放世界主题的多平台ARPG游戏。这种类型并不少见,但Soul强调多人在线的重要性,游戏口号是“不是一个人冒险的开放世界”。

在开发团队的描述中,玩家可以在开放的世界中自由探索,也可以扮演不同类型的NPC甚至BOSS,体验大世界的不同生活——可以成为小贩、工匠谋生,也可以组建帮派、建造家园,还可以接受其他玩家的任务成为“佣兵”。

此外,还提到团队开发了“Meta Face (3D人脸扫描成像)技术”,可以让玩家实时生成与自己高度相似的3D角色,然后再重新创建。目前Meta Face已经完成了女性版,男性版还差30%左右完成。

但是这些丰富多彩的玩法只停留在口授上,目前发布的视频展示中并没有这些内容的演示。

开发团队在TapTap上发布了6个视频。这些视频大多是场景的呈现,也有玩NPC和捏脸创造角色的视频。

其中,播放NPC的视频展示了玩家化身NPC后发布任务的过程。从视频来看,玩法是将NPC形象换成一个人物形象,发布的任务不限于玩家,玩家可以根据自己的喜好输入任务内容。从视频显示的内容来看,在游戏中扮演NPC确实很新颖,但也很难定义游戏的整体水平。

在捏脸预造角色的视频中,展现了角色捏脸的高度自由度。《魂》提供了五个人物,人物形象和外貌各不相同。玩家可以在现有图像的基础上,对人物的眉毛、瞳孔颜色、嘴唇颜色、贴花和形状进行细微调整。

但是在这个视频中,也有一些致命的问题。

视频的后半部分是反映人物移动时姿态的部分。当角色跑到河边停下来的时候,界面上的方向摇杆依然显示持续向前。这也说明视频是UI界面的后期处理视频,而不是游戏过程中的真机演示。

在上面提到的六个视频中,开发团队发布最多的是一个26秒的英雄骑马奔跑的视频。视频的内容侧重于视觉表达。镜头牢牢锁定在远处骑行的身影上,近景中随风飘荡的芦苇、正常飘落的树叶、太阳的辉光或河面反射的月光也相当真实。不可否认的是,仅从视觉表现上来说,Soul已经展现出了很高的水准,很多玩家也惊叹于游戏的表现力。

不过,在这段宣传视频公布后,也有玩家质疑游戏与《对马岛之魂》过于相似。官方回应称,开发团队在法律允许的范围内参与了对马岛的“配色风格”,但也表示抄袭和借鉴他人有明确的法律界限。言下之意,《魂》还没有从《对马岛之魂》学到抄袭的地步。

左:对马岛之魂|右:魂。

上:对马岛之魂|下:魂。

《魂》不仅仅是一部涉嫌抄袭的《对马岛之魂》。在Soul发布的视频中,被玩家拉了出来,类似于天涯岳明刀的技能图标。

上图:灵魂技能图标|下图:天涯岳明刀手游技能图标

Soul在4月份发布的游戏角色图也被发现与社交平台用户的角色插图过于相似。

左图图来源:TapTap用户微笑。

疑似抄袭的图片已改右。

此外,Soul还被称为“蛋糕之王”,这也得益于开发团队高超的蛋糕绘画技巧。

今年5月,开发团队表示会发布职业建模的优化效果,但至今未发布,目前疑似删除玩家的查询。

原定于6月28日上线的预造角色捏脸客户端,向玩家承诺会在前一天上线,但随后发布道歉公告称,由于人力有限,预造角色捏脸客户端无法按时上线。

在游戏介绍中提到,魂官方商城取消其他所有数值道具的销售。但在随后的公告中,称开发团队暂时无法为爱发电,也从未承诺不卖价值。

上图:游戏介绍|下图:后续公告

面对玩家询问开发进度,开发团队大多以“游戏性已经开发完成,美术正在打磨”、“疫情影响”等理由回避问题。但当玩家要求开发团队发布虚假宣传的试玩视频时,开发团队以美术和表演需要调整为由继续拖延。

总之,说了很多,实质还没看到。

在失去玩家信任的同时,游戏评论区也出现了疑似前团队成员的用户。一个用户说游戏的开发没有完成,只有一个基础页面,现有的东西都是通过后期制作出来的。同时还提到,上面提到的Meta Face技术是为了获取用户数据而开发的。

另一位用户提到对R&D的意见不统一,也说公司融资不顺利。

该评论现已被删除。

魂之失眠工作室由上海纯氧互娱科技有限公司运营,成立于2022年6月。虽然团队刚刚组建,但据传闻,团队核心成员均来自昆仑万伟、英雄互娱、巨人网络等游戏厂商。

最值得一提的是公司创始人徐波。

徐博在游戏行业最广为人知的身份是巨人网络副总裁。他先在上海东方紫彤信息技术有限公司和上海新浪古乐信息技术公司(新浪古乐)工作。新浪古乐是新浪和NCsoft的合资公司。公司更重要的事件应该是2003年将韩国流行游戏《天堂》引入中国。现在新浪古乐已经没落了。

而徐博在游戏领域真正的成功,可能是从2005年加入上海摩力优开始的。徐波说,公司创造了过亿元的净利润。2007年,公司代理的韩国ESTsoft游戏《惊天动地Online》曾取得30万人同时在线的成绩。

2009年,徐博加入美丰数码,担任副总裁。在任期间,公司发行的手游《王者2》最高月收入超过4500万。在美丰任职期间,他曾在公开场合表示,任何没有游戏本身的宣传或活动都是苍白无力的,无法唤起用户的* * *。

2014,徐博加入上市公司巨人网络,担任执行副总裁;徐波在巨人网络任职期间,组建了巨人的手机游戏产品发行团队,期间发布了《征途口袋版》、《大主宰》等月流水过亿的手机游戏。

期间,徐博在采访中也提到了自己对营销的看法。他认为最成功的营销当然是人人喜爱,广为流传。退而求其次,至少要能广泛传播,只要不是完全负面的,都是可以接受的。

2016,徐博成立优酷网,任CEO,兼任五四互娱CEO。其中,五四互娱持有酷酷网络10%的股份。

在五四娱乐微信官方账号中提到,公司以知名IP为发展矩阵,存储了《楚留香传奇》、《新遮天》、《黑暗信仰》等。其团队遍布上海、杭州、成都、重庆等地。到2065438+2009年底,R&D团队已经超过600人。

但这样一来,我们也可以看到,公司的大部分自研产品在预订阶段就开始淡出玩家的视野。

R&D团队在2018年6月的TapTap上提到,公司得到了陈东本人的授权,将其游戏《黑暗信仰》更名为《新遮天》,但由于当时的版本号问题,游戏无法成功更名。在这封给玩家的信中,也提到了《黑暗信仰》即将与玩家见面,但实际上除了2018 10末尾的一则删档测试公告外,并没有任何关于游戏的消息。

自研产品提升不大,发行的产品效果也不理想。2016年,由完美世界开发,Kuku.com发行的《10,遮天3D》上线。游戏上线后在iOS畅销榜上只到了56,然后一路下滑到一千,只用了2年左右就在下一帧结束了。

2021年,徐博还成立了海口超蜂网络科技有限公司,从软件著作权的注册中,我们还可以看到,该公司开发了浣花薛岳、新楚留香、镜玻璃等游戏以及博客米、简单等社交软件,但从公开信息中我们无法查到这些产品的信息。

5438年6月+2022年10月,徐博成立纯氧互娱。从《魂》到现在的体量来看,徐博在营销方面的造诣也到了炉火纯青的地步。

从纯氧互娱的股权比例来看,公司似乎在成立之初就获得了投资。今年2月,《魂》在TapTap上正式出版。随后有三月“魂”项目引入PPT外流,疑似寻求融资。但从TapTap评论区疑似员工的消息中也可以得知,纯氧互娱的融资至少到6月份都不尽如人意。

回过头来看,《魂》这个游戏,透露出种种诡异。

目前游戏在TapTap上的评论是9.3分,几乎每天都有很多账号出现发布好评。大部分给出好评的用户,除了对Soul的评论,没有其他趋势。好评大多以“看了介绍和开发者的话”、“从XX到后面”、“我玩过很多游戏”开头,内容主要是踩其他产品,看好开发团队,对游戏感兴趣,这让评论区看起来更像是“水军”的聚集地。

游戏新知自然希望开发团队画的饼能成功兑现,但更希望开发团队先不管游戏质量如何,先做到“真实”。