哪个国家能学到最好的网游制作?
日本还是韩国~!此外,欧洲国家
现在日本的IT游戏产业技术走的是智能和研究的路线,所以很多国外的大公司,包括WOW的暴力血公司,都用的是日本的人工智能设计师。
另外,目前游戏市场比较大的韩国,其他游戏的发展主要在于对市场趋势的研究,在技术上也创造了很多领域。
比如AION游戏的推出,将推动网游更高速的发展,也使网游制作有了精细的分工。根据网上调查,游戏设计领域已经达到27个以上的行业。更突出的是,游戏领域首次将角色设计团队分为
1\原画。角色系统设计团队AION确定了角色怪物的主要角色,开发出人性化的玩家造型设计系统。
2\角色服装设计团队游戏周边有很多服装设计师直接研究游戏角色服装和装备,服装由角色服装专家组设计。
3\由AION Arms公司特级大师领导的正式世界级武器研究团队也参与了整个设计。
很多人评论说,这款游戏未来会形成一个大规模的游戏公司,会首次出现专业的游戏服装设计师和专业的武器研究设计师。
从原画场景和人物来划分游戏服装设计师和武器研究设计师,主要体现的是他们的技能。专门做国内游戏设计岗位的公司必然会受到冲击。
超过
国内游戏的发展至少比国外晚2到5年。
最后几款游戏都有国内大型游戏公司代理。
中国现在有一个非常好的团队巨人。也许他能开发出一款真正优秀的游戏,在未来引领中国走向未来。其他公司感觉都是代理。基本没有自发的研究游戏。可悲~!