请问这个MV是用什么二维动画软件做的?

手绘和矢量图没有相对意义。矢量图是手绘的,但是手绘不一定是矢量图。

以下是网上几种2D动画软件:

一、Animo——应用最广!

1.信息:

英国剑桥动画公司。

ANIMO 2D卡通动画系统是世界上最流行和最广泛使用的2D动画系统。它被50多个国家的300多个动画工作室使用。目前,美国好莱坞的特技动画委员会已将其作为二维卡通动画制作的标准。

2.优势:

以前二维和三维的完美结合需要非常精密的技术设计,但以后很难修改。ANIMO 3.0的出现,让二维和三维工具可以在制作的各个阶段同时使用。它提供了世界上第一个结合3D动画和2D动画的内部环境。它可以将三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美结合。

ANIMO system是在互联网上为动画师提供合作的世界级先驱。并且凭借其强大的灵活性和与其他软件的配合能力,占据了绝对的优势。

3.例如:

埃及王子

是ANIMO将2D和3D结合的成功范例。包括大量的复杂特效和三维场景,制作方除了ANIMO提供的各种功能外,还开发了120多个插件过滤特效。

这部电影的所有镜头都是由ANIMO绘制的。

电影的动画师使用各种3D模型、动画和生成工具来创建3D图像(包括脚手架、寺庙、古代马车和船只)。在ANIMO的场景3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,相机仍然在大多数镜头中。在这部电影中,通过使用三维动画,摄像机可以更加自由地移动,并且可以通过控制摄像机的角度以类似于真实现实拍摄的方式来制作电影。

ANIMO中的场景3使动画师能够将三维对象组合成二维动画场景。这是动画电影的一大突破。

国王和我

在制作这部电影之前,瑞奇动画工作室派出了一个专门的团队来测试所有的2D动画软件。最后他们决定用ANIMO,让所有合作的工作室都用一些系统。

为了降低成本,Rich Animation会把电影的动画制作放在美国以外的地区,那里工资低,没有额外的税收。在美国加州架设局域网和FTP服务器,通过互联网在工作室之间传输动画场景。

韩国和都柏林的电影制片厂先完成镜头的草稿,把草稿送到Rich动画工作室让导演预览,然后把意见寄回来。当动画草案被批准后,他们将铅笔稿发送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中创建场景,并在需要场景的地方增加相机移动。然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,在那里工作人员会进行图像处理。线条经过处理后,通过FTP服务器将图形发送回富动画。经过确认后,修改后的场景被发送到都柏林工作室的ANIMO系统,完成剩下的工作。当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辨率的格式生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,然后发送回丰富的动画。

这部电影花了97周的时间旅行。它开创了未来通过电子信息交换进行跨地球不同文化的动画制作的先例。

二、点睛之笔——由我国研制

1.开发单元和信息:

北京大学正在和中央电视台联合开发。

1998发布了第一个版本——点睛之笔2.0。3.0是矢量版,之前都是点阵版。

2.模块:

a)管理模块:创建、删除和备份快照。

b)摄影表:检查摄影表的内容。

c)输入:包括扫描输入和文件输入。

d)线稿检查:将未着色的线稿串起来播放。可以用不同的颜色来区分铅笔线条的不同层次,从而检查线条的质量和动作的一致性。

e)镜头特效:模拟摄像机的各种效果。

f)线条颜色:给线条草稿上色。

g)合成:合成同一场景的所有图层和背景,对镜头成像。

3.使用范围:

国内的。

三、Retas Pro——一个日本的东西,也是02动画学的平面动画软件。

1.发展:

塞尔西斯有限公司

该软件的全称是革命性的工程总系统。

1993出来了。

2.新功能(作者选取了几个主要项目):

a)支持高清电视和电影合成。镜头尺寸可以达到8000*8000像素。

b)开源代码允许第三方开发无限插件。

c)利用照片表的嵌套功能,可以简单地实现复杂的照片表合成。

d)可以合并3D Studio MAX的Rla文件。

3.一个你可能不知道的新模块:

快速检查线检查工具

四、Softimage │TOONZ二维卡通动画制作系统

特点:

它使得声音、音乐和图像的同步变得非常容易。

保留手绘稿中的笔画,智能出纸功能可以快速识别标准和用户自定义的纸张尺寸,并根据纸张的定位孔对草稿进行配准和对齐。

对超出扫描区域的图纸进行分段扫描,并进行无缝拼接。TOONZ采用内置补偿算法,保证线密度的一致性。自动关闭功能可以自动关闭未着色区域,防止颜色像洪水一样泄漏。

无论是单帧还是连续图像,都可以将黑白线条换成其他颜色。

五、美国动画——全矢量动画

1.发展和信息:

加拿大卡通公司。

目前选择它的动画公司有:

迪士尼迪士尼

梦工厂梦工厂

华纳兄弟

派拉蒙电影公司

中国中央电视台;闭路电视

2.特点:

可以直接把动画师的作品输出到电视电影或者网络上。

支持FLASH格式。多种生成格式。互动即时播放。多层次立体镜头规划。

自动扫描,D1的实时画质预览。

着色系统(包括底纹、特效和高光)是业界公认最快的,并保持了笔触和图像质量。

不及物动词衣夹

1.发展和信息:

1991年,文森特·拉波特(Vincent Laporte)和他的团队为第一部全数字动画片《彼得和索尼娅》(Peter and Sonia)开发了卡通动画着色和构图软件。1993年,这个开发团队接受了欧洲的要求,与LBO和TDI(目前属于Alias Warefront)联合开发了二维动画软件PEGS。

2.特点:

a)提供点阵和矢量两种动画方法。

b)全方位镜头移动环境。

c)强大的定位和自动模式。

d)开放素材构建环境,包括镜头模糊、欠照明、自动高光和阴影、地面阴影等。

e)交互式合成功能。

f)实时颜色检查功能。

g)结合调整扫描仪的快速着色功能。

h)半自动着色功能。

I)多格式输出(网络、视频、35mm、HDTV、Quicktime、图像文件)。

自动换行关闭功能可以在不改变真实线段间隙的情况下,自动关闭所有动画换行。

矢量化模块允许用户对扫描后的铅笔稿进行矢量化,生成完全矢量化的线条,以保证最终的线条质量。并且允许在同一个镜头中同时使用点阵和矢量上色。

七,安盛

特点:

如果对动画的速度不满意,传统的二维动画制作只有一个非常不划算的方法,那就是换照片台重拍。但在某些软件中,可以通过插入或删除方块数来改变动画的定时。

在安盛,没有上线检查是不能进入下一个着色工作的。

划时代的专业二维动画制作系统——应用于PC和Mac的RETAS PRO

RETAS是日本Celsys株式会社开发的一套专业二维动画制作系统,应用于普通PC和MAC。全称是革命工程总动画系统。

它主要由四部分组成:

TraceMan——通过扫描仪将大量动画扫描进电脑,扫描线条。

PaintMan -一款高质量的上色软件,让批量上色更简单快捷?

CoreRETAS和rend dog——利用全新的数学工具,实现了传统动画摄影所能表现的所有特性,具有极高的表现自由度。此外,在CoreRETAS中合成的每个场景都可以以各种文件格式和图形分辨率输出。

QuickChecker 1.0 -灵活的线拍摄软件,保证最高质量的动画?

由于性能优异,价格可信,RETASPRO获得了第48届日本影视技术协会一等奖。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套专业二维动画制作系统,应用于普通PC和MAC。它的出现迅速填补了PC和MAC上没有专业二维动画制作系统的空白。由于1993年10月日本发布了RETAS 1.0,所以RETAS 4.1Window 95,98 &;凭借NT和Mac版本的成功制作,RETAS PRO在日本动画行业占据了80%以上的市场份额,近四年来稳居日本动画软件销量榜首。日本有超过100家动画制作公司使用过RETAS PRO,其中以东映、日出、TokyoMovie(使用RETAS PRO制作《鲁邦第三鲁宾三世》)和TMS(使用RETAS PRO制作蜘蛛侠蜘蛛侠)等著名。日本著名动画学校——代代木动画学校和著名游戏制作人哈德森,Konami也用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作流程与传统动画制作流程非常相似,主要由四个模块组成,替代了传统动画制作中画线、上色、制作照片表、特效处理、拍摄合成的全过程。同时,RETAS PRO不仅可以制作二维动画,还可以合成真实场景和电脑三维图像。RETAS PRO可广泛应用于电影、电视、游戏、CD等多个领域。

英文版和日文版的RETAS PRO在日本、欧洲、美国和东南亚都享有很高的声誉。现在中文版将为中国动画产业带来一个电脑动画的新时代。

它代表“绿色六”等等。

PS:最新一代的RETAS PRO在照片表中具有压感笔的功能,也就是说你可以直接在照片表中绘制动画,而不需要使用纸张。他的个人版也支持这个功能,就是现在日本流行的无纸动画。

雷塔斯专业版5.1

Retas汉语课程

USAnimation是世界第一的2D卡通制作系统。

最实用的创作工具

您将获得业内最强大的武器库来为您提供模拟服务。

创作给你创造传统卡通技术无法想象的效果的自由。

。轻松结合二维动画和三维图像。使用多平面拍摄,旋转

把焦点转向推,拉,摇和移动镜头,无限的调色板和

无限层。唯一绝对创新的美国动画互联合成

在任何层被修改之后,系统可以立即显示所有层的模拟。

效果!

最快的生产速度

USanimation软件的每一个方面最初都是在考虑整个产品的情况下设计的。

如何在工艺的每个阶段获得最快的生产速度?有了自动扫描,

实时预览DI的质量,使系统快速工作。使用动画需要

基于矢量化的着色系统被业界公认为速度最快的系统。

阴影颜色、特效、高光都是自动上色,省去了整个上色过程。

30%-40%的时间,不会损失任何图像质量。乌萨尼马特

离子系统产生最完美的“手绘”线条,保留艺术家的所有笔触。

还有台词。进度因为某种原因停滞不前时的非并行合成。

速度和生产速度会给你最大的自由。

令人印象深刻的手段和工具!

制作工具包括:色彩建模、镜头规划、动态检查、色彩填充和线条着色、合成(2D、3D和实拍)使用特效等等。

包括自己生成的动作和3D动画软件。

具有国际标准的卡通色彩,(Chromacolour)色彩参考系统。

最专业的输出质量!

Usanimation系统的卓越品质已经过多次确认和测试,通过该系统加工的产品数量也在不断增加。目前,有1800多套美国动画系统在30多个国家昼夜不停地运行。

它代表“美女与野兽”等等。

用户动画6.0(卡通动画_用户动画_作品_6)

美国动画中文手册(教程)

动画软件AXA

俗话说“工欲善其事,必先利其器。”以前卡通动画是劳动密集型产业,需要大量的人力。制作一部70多分钟的动画片,耗费了和电影一样多的人力、时间和精神。因此,即使是卡通王国迪士尼,也不得不依靠电脑来完成更具吸引力的卡通片。在各类软件中,AXA是唯一的PC级全彩动画软件,可以在WIN 95和NT上执行。简单的操作界面可以让漫画制作者或者“新鲜人”快速上手,动画线条处理和上色质量也很专业。

基于法律表的工作环境

AXA包含了制作电脑漫画所需的所有组件,如扫描图纸、铅笔稿检查、镜头操作、定色、着色、合成、检查、录像等模块。完全是为动漫制作者设计的,让传统制作人轻松进入数字制作行列。其特点是以电脑曝光单为主要操作骨干。因为漫画是一项高成本、费时费力的工作,它依靠使用曝光单来连接制作流程,从而提高制作效率,所以电脑曝光单对动画师来说就像一个熟悉的老朋友一样友好。

一百个动画层

传统的动漫设计由于赛璐珞的透明性和着色颜料的厚度,通常不到六层。

旧版AXA为用户提供了十个动画层。但近年来,人们习惯了电脑创作后,设计变得越来越多样,镜头移动也越来越困难,十层都不够用了。所以4.0版本发布的时候已经增加到100个动画图层,让动画导演可以随意设计动画图层、阴影图层、光影图层、渐变。再者,善用电脑数位影像的特性,动画图层或背景也可以使用真人或3D动画。正如迪士尼从《美女与野兽》开始,每一部动画长片都有电脑生成的背景和手绘动画在公司自己开发的CAPS合成系统中进行数字合成,这是一个非常成功的例子。

充分利用剪切粘贴功能编辑法律表格

如果对动画的时间安排不满意,传统的动漫作业只有一个非常不划算的方法,那就是改法表,重新制作;而在AXA软件中,就简单多了,只要能插入或剪切方块的数目,体贴的设计可以为用户节省大量宝贵的工作时间。

一款专业的卡通上色工具——AXA ink &;颜料

与其他常用软件相比,AXA着色模块具有最令人兴奋的功能,如调色板和墨水& amp;Paint),并自动生成Creat Tone Matte等。仅这三个功能就大大解决了使用通用软件经常遇到的困难和挫折。

最优质的把关人-安盛铅笔测试

每个动画上色之前,都要经过铅笔测试。这个操作程序的重点是检查动作是否流畅,人物是否变形。如果你没有通过铅笔测试,一个重要的质量控制检查点,你将立即进入下游着色工作。制作完成后,你会发现动画定时有问题。这时候再重新开始就来不及了,会浪费很多宝贵的时间和金钱。

AXA是最早进入中国的二次元动画软件之一,在当时的央视占有很大份额。在中国,那是个很美的地方,很多老公司还在用。尤其以简单、方便、快捷著称,这是我极力推荐给个人做动画的工具。清理就是复制他的内核。