神游机器的历史演变
沈悠科技成立于2002年。任天堂和颜以50/50出资的形式在中国亲自成立了赋格科技,目的是在中国代理任天堂的正版游戏。
因为对大陆的购买力和玩家的喜好没有透彻的了解,颜误判了形势,用美式的运营思路揣测中国玩家的意图,最终想出了iQue播放器,震惊了业界。
岩田社长表示:“中国是一个有前景的市场,但环境非常不同。市场的发展也必须解决很多问题。”(中国大陆市场)人口众多,市场的潜在增长值得期待。但由于游戏软件非法盗版的猖獗,没有充分的准备是不能贸然进入的。这一次,我们开发了全新的主机,调整了(软件的)流通模式,并采取合资的方式构建新的商业模式,所以我们决定正式进入中国市场。任天堂也成为第一家进入中国的游戏机厂商。
严魏群博士不明白中国球员想要什么。他认为中国人和美国人一样,看到《超级马里奥64》会从椅子上跳起来。回顾这20年,从1994,任天堂先是在香港找万鑫做SFC的代理,再到GB请郭富城扬名,再到神游机试图挤进中国,再到小神游SP真正血腥的水货市场,再到Wii从大陆战略转移到台湾省救市,最后到3DS的拉锯战。近20年来,任天堂一直在打击盗版,模拟器,相关部门,中国手游党,中国团,索索,水货,国内游戏,有着根深蒂固的玩家心态...一路走来,遍体鳞伤,走了很多弯路,摔了无数个跟头。但是任天堂并没有放弃中国玩家。中国玩家和任天堂总是走在一种互相观望,互相躲避,甚至偶尔互相牵制,互相仇视的节奏中。固执的中国玩家也不肯妥协,最终水货依然占据市场,老任的努力举步维艰。
不管你觉得任天堂做得好不好,他真的很努力,正在努力,未来也不会放弃开发中国市场。任天堂、市场、玩家三股势力相互牵制,互不相让,导致了中国市场的奇怪局面。韩国率先突破市场壁垒——国家大力扶持游戏产业,通过法律手段禁止烧卡和盗版游戏,控制水货走私,极大地发展了韩国的NDS和Wii,为3DS的彻底爆发奠定了基础,让任天堂看到了希望并做出了让步(做出了很多投入大的游戏),也迫使素质不高的韩国玩家改正,从而逐渐适应了正版市场。中国各方面还没有达到这个突破。一方面,国家(不仅包括大陆,还包括港台省)对盗版游戏没有管制,也没有封杀水货走私。另一方面,国内玩家更热衷于盗版游戏和网络游戏,没有正版生存的土壤。再加上老涵养,不肯让步,使得中国市场停滞不前,行动缓慢。
但这种局面迟早会被打破,即使是在3DS和WiiU之后被破解,但现在国家政策已经放宽,玩家正版意识逐渐加强,三角力量也在从内部逐渐瓦解。任天堂迟早会在中国取得真正的成功。缆绳挡不住,柔软也挡不住。果实更像是往石头上扔鸡蛋。