坂口博信简介和详细信息
看来坂口博信在Squarewell时期进入SQUARE与同学Hirodao Tanaka的介绍有关。1983关西四国的一个小型电子筑城俱乐部——电子之友俱乐部,成立了专门的游戏开发部门“广场”,开辟新的盈利点。当时大学还没毕业的坂口听到这个消息,就去应聘了。亲自负责采访的电子朋友俱乐部的老板宫本康是他这个年龄的一个能干的年轻人。他们自由交流后,在互相欣赏中突然喜欢上了对方。宫本康史听了坂口侃侃的话后,对原本相当孤立的游戏开发业务有了更深入的了解,于是邀请他负责招聘,组建游戏开发团队。暮年的坂口博信从一开始就担任了SQUARE的重量级灵魂人物,后期成为俱乐部中坚力量的元老都是他亲自带队。整个开发核心建设工作花了大约两年时间才成型。坂口博信向每一位新员工重复了这句话:“一款能打动你的游戏,才是真正优秀的游戏!”所以“做让你感动的游戏”成了SQUARE一贯的企业座右铭。如果说宫本安史一直是SQUARE的实际物质支配者,那么坂口博信绝对是这个俱乐部的精神领袖,相互出场的两根线永远掌握着SQUARE的命运。
很少有人,比如进入SQUARE的坂口博信,有过制作商业游戏的经历。《死亡陷阱》是SQUARE在PC-88平台上的第一部试鸣作品,是一部相当幼稚的作品。虽然游戏以设定和消除陷阱为主要卖点,但在操作界面和难度的设定上存在很多问题,这样一部平庸的作品在市场上受到冷落也是情理之中。1985年,方追风加入了当时的任天堂FC平台,他的第一部作品就是移植自GAME ARTS的《Thexder》。1986年,被称为家用游戏机的RPG元年,ENIX凭借DQI的百万销量开启了一个新时代。当年晚些时候,SQUARE还推出了第一款RPG游戏《王者骑士》,该游戏由坂口博信亲自编写并担任制作总监。虽然据说这款游戏跨FC、PC-88、MSX平台的累计销量不到20万份,但却是坂口博信第一部具有相当水准的原创作品,也让很多人第一次了解到SQUARE这个当时名不见经传的小俱乐部。SQUARE的著名制作人Shigeki Shi在看到骑士国王的电视广告后才叛逃。
最终幻想广场的诞生在1986年正式独立运营,俱乐部管理层在那一年做出了一个几乎致命的错误决定。SQUARE非常看好FC外设盘系统的未来前景,把所有资源都押在了这个平台上,甚至主动联系了几个规模差不多的小开发俱乐部,成立了一个游戏合作开发机构,叫做盘原集团(简称DOG)。但由于DS系统本身在物理设计上存在诸多致命缺陷,在短暂流行后迅速降温。SQUARE在这个平台上推出的黑暗地下城、水晶龙、攻击战等游戏都有相当不错的质量,但是随着硬件系统的积压越来越多,销量越来越差。到1987年初,SQUARE的经营状况几乎难以为继。连续的挫折让坂口博信严重怀疑自己的能力,他甚至决定退出这个行业,彻底洗手不干。但是在结束所有的痛苦之前,坂口准备做一个真正属于他的游戏来纪念这个属于SQUARE的梦想,所以他把这个游戏命名为最终幻想...
事业的巅峰时期是1997,日本的游戏产业进入了繁荣期。《最终幻想VII》作为坂口博信最具代表性的作品,于1和31正式发售。这部作品拥有当时业内最好的画面水平,深刻的世界设定,故事也极其震撼。克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯、文森特、蒂芙尼、巴雷特、尤菲等经典角色也成为了游戏史上最成功的角色典范。最后,幻想七取得了空前的成功。其全球总销量920万套,创造了游戏史上的绝对奇迹。在《最终幻想VII》带来世界性的巨大成功后,以坂口博信为中心的斯夸威尔又相继在PS主机上推出了《最终幻想》第8代和第9代,随后在PS平台上推出的10代再次席卷全球。
2000年,坂口博信入选互动艺术学院& amp;科学(AIAS)名人堂,成为继宫本茂之后第二个进入名人堂的日本制片人。
坂口博信的人格魅力,坂口博信,被公认为广场的灵魂,受到全社会的一致推崇。作为一个长期负责俱乐部软件开发事务的老手,他最佩服的优势并不在于他能创作出催人泪下的剧本或者录制出高难度的节目,更不在于他能亲自画位图,写BGM音乐。他对人才的渴求和对游戏行业的洞察力确实值得称赞。坂口博信早就充分意识到优秀人才对企业发展的重要性,从不错过任何吸引人才的机会。纳什·吉贝利和松野泰己这两个才华横溢的人被廉价的文字和厚厚的硬币介绍到SQUARE的故事已经成为游戏界的一个流行故事。坂口博信有着宽广的胸怀,他从来不害怕同事年轻一代的光芒超越自己。许多著名的名字像田中裕人,植松信夫,伊藤佑司,北濑佳范等。通过他的努力将他们介绍给大众媒体,开始为世人所知。20世纪90年代,大容量光盘介质开始被广泛使用。坂口博信预见性地投入大量人力物力研究3D CG技术。在他的一再坚持下,SQUARE毅然与1996坚持使用卡带媒体的任天堂分道扬镳,并在索尼PLAYSTATION平台上发布了大作FFVII。从此,SQUARE以及整个电视游戏行业的事业被推上了一个新的台阶。1996左右的电视游戏行业,正处于2D画图技术向3D画图技术全面进化的产业革命时期。坂口博信再次深刻认识到,先进的技术和人才是未来竞争的决定性因素。在他的大力倡导下,SQUARE采取高薪厚禄等人事制度积极招揽人才,一时间追随者如过江之鲫。在2D手绘时代的电视游戏界赫赫有名的SQUARE,在全面3D的革命浪潮中并没有掉队,反而进一步成为了世界的领导者。坂口博信为俱乐部管理层的一系列英明决策做出了巨大贡献。
事业受挫进入新世纪后,取得巨大成功的坂口博信并没有放慢他对未知领域的探索。他开始大胆筹备拍摄FF系列同名电影,进军网游。坂口本人一直是一个狂热的电影爱好者。FF第一部作品的灵感大多来自詹姆斯·卡梅隆导演的科幻电影《终结者》。他一直渴望有机会通过电影把自己另一方面的才华传递给更多的人。2000年,《最终幻想-灵魂深处》成为SQUARE公司有史以来最大的一笔风险投资。这个总造价超过654.38+0.5亿美元的庞大工程历时四年,先后投入超过654.38+0.50人。为了保证其成功,SQUARE几乎使尽了浑身解数,因此很多游戏开发计划被暂停或更改。在各方的热烈期待下,由Squawell和哥伦比亚影业联合出品的《最终幻想——灵魂深处》于7月10日正式上映。满怀期待的观众失望地发现,《灵魂深处》的剧情老套、拖沓、莫名其妙,这样的电影真的很难引起玩家的兴趣。影片上映三周后,总票房仅为3020万美元,SQUARE当年亏损严重,高达654.38+06.55亿日元。为了在财务紧急情况下拯救SQUARE,索尼在1.9%的10月3日以每股1.330日元的价格买入了11.2万股SQUARE,因此索尼获得了1.9%的股份,成为SQUARE的第二大控股公司。为了追究管理责任,SQUARE的三个管理巨头都被降职,坂口博信从副总裁调任为总体软件开发事务的技术总监。
被误解的远见2002年5月16日,家用电脑平台上的MMO RPG大作《FFXI》正式发售。作为先行者,SQUARE付出了沉重的代价。FFXI花了8个月时间才达到20万注册用户,只有预期目标数量的一半。高昂的运营费用导致SQUARE每月持续出现数亿日元的巨额赤字,而正是不堪重负的财务运营迫使SQUARE在当年6月同意与另一家著名RPG工厂ENIX合并。SQUARE管理层批准合并方案后,立即对相关责任人进行了严厉的清算,前董事Takeshi Zhixing等人被无情解雇。曾为SQUARE努力的坂口博信以辞职的形式被解除了所有职务,但俱乐部支付了高达2亿日元的养老金。经过多年的不懈努力,拥有全球近百万注册用户的FFXI现已成为SQUARE-ENIX最有价值的长期收入来源之一,这无疑再次证明了坂口博信的前瞻性眼光。
2003年6月165438+10月19日,SQUARE-ENIX在东京举办了盛大的PS2版FFXII发布会,阔别公众许久的坂口博信也应邀出席。FFXII的开发成员在接受采访时表示,虽然他们与坂口博信没有直接接触,但在这部作品遇到重大变化时,他们仍然会随时与他进行沟通和讨论。
在Misalker时期,随着Squawell公司并入Squawell Enix,坂口逐渐远离游戏制作一线。坂口离开Squawell后,在新公司Misalker继续实现自己的梦想。他成功邀请了Squawell的老朋友nobuo uematsu加盟,在夏威夷的海滩(公司的办公室)等待游戏行业的下一波巨浪。
主要工作,史克尔*死亡陷阱(1984)
*威尔-死亡陷阱2-(1985)
* ブラスティー(纳库)(1986)
*国王的骑士(1986)
*高速公路之星(1987)
*最终幻想I(1987)
*最终幻想II(1988)
*最终幻想三(1990)
*最终幻想四(1991)
*最终幻想V(1992)
*浪漫沙迦2(1993)
*最终幻想六(1994)
*前台任务(1995)
*超越时空的钥匙(1995,仅参与PS移植版)
*浪漫沙迦3(1995)
*圣龙之战(1996)
*雷霆任务系列Gunhazard (1996)
*马里奥RPG:七星传奇(1996)
*托巴尔编号1(1996)
*最终幻想七(1997)
*托巴尔2号(1997)
*最终幻想战略版(1997)
*雷霆任务2(1997)
*陆行鸟难以置信的迷宫(1997)
*不同的盔甲(1998)
*寄生虫夏娃(1998)
*勇者剑侠在西藏的武功(1998)
*陆行鸟难以置信的迷宫2(1998)
*最终幻想八(1999)
*乔科博赛车(1999)
*浪漫沙迦的先驱2(1999)
法力传说(1999)
*雷霆任务3(1999)
*时空之轮(1999)
*寄生虫夏娃2(1999)
*陆行鸟系列(1999)
*流浪者之歌(2000年)
*《最终幻想9》(2000年)
*最终幻想X(2001)
最终幻想:灵魂深处(2001)
*王国之心(2002年)
*播放线(2002年)
*《最终幻想Xi》(2002年)
*最终幻想战略进展(2003年)
*最终幻想X-2(2003年)
*最终幻想十二(2006年,离开俱乐部后参与)
米萨克*蓝龙(2006)
*《迷失的奥德赛》(2007年)
*灰烬:古老的密封热(2007年)
*蓝龙DS (2008)
*最后一个故事(2011)