以前暴雪是怎么从宝座上下来的?
曾经有一家游戏公司允许玩家心甘情愿地叫它“爸爸”。
曾经有一家游戏公司,号称进了XX门,活的无怨无悔。
以前有个游戏公司,玩家自发循环XX产品,肯定没问题!
这家游戏公司叫暴雪!
1991年,三个刚刚大学毕业怀揣梦想的美国年轻人,麦克·默尔海姆、艾伦·阿丹·阿伦·亚德翰、弗兰克·皮尔斯的弗兰克·皮尔斯,因为对计算机的共同兴趣而相识,他们共同创办了Silicon & Synapse公司1994 Silicon &;Synapse公司正式更名为暴雪,自此,必须是精品的暴雪游戏公司正式成立。
自此,暴雪最古老的三大顶级IP系列全部诞生,并将在未来几十年继续影响和改变游戏行业和玩家。
是的,我们这一代人,只要接触过游戏,你的游戏记忆中应该或多或少都有暴雪的影子。无论是《为了艾泽拉斯!“为艾尔而战!”《来火边坐吧》还是那个男人的冷漠,血腥的口号,好玩的梗,暴雪的游戏,已经完全俘获了玩家的心!全球无数青少年对暴雪打造的游戏世界着迷。
直到16我玩《守望先锋》的时候,红薯还相信暴雪曾经是游戏王国,暴雪出品的产品一定是精品!
2008年7月9日,动视暴雪正式并入威望迪。2013年7月,动视暴雪从母公司威望迪回购大部分股份,成为独立公司。
这个始于12年前的小变化,大多数人看似无动于衷,但在红薯眼里,这才是暴雪口碑崩塌的根本原因。
暴雪为什么能被玩家神化?因为三位领导最初的想法都很明确,就是要玩好玩的游戏!玩一个大家和自己都喜欢的游戏!所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,站在玩家的角度看待自己的作品。这就是梦想家,他们有自己的追求!
但无论是威望迪还是动视,他们都是彻头彻尾的资本家。他们懂得利用自己的资本创造价值,却完全不懂球员!游戏只是他们增加资产价值的生意,仅此而已!
降低开发成本,压榨玩家价值,抛弃游戏IP,都是常规操作,玩家在他们眼里只是钱,因为资本家不会对游戏作品和玩家产生感情。
也许从那时起,暴雪这棵参天大树就开始从根基开始腐烂。虽然没有短时间看出暴雪有什么问题,只是树太茂盛了,但是生病死了。最后的结果或许已经注定,但那只是时间问题。
《魔兽》促成了地图dota的爆发,暴雪也与dota创始人冰蛙有过接触。暴雪的确是冰蛙的第一选择,但是他们的交流并不愉快。作为游戏巨头,暴雪的领导层拒绝接受冰蛙这个“无名小卒”,拒绝支持冰蛙的团队和资金。暴雪的老板怎么可能让一个经验如此短暂的新人来领导暴雪的游戏作品,更何况他冰蛙的根基还在自己的《魔兽》里呢?
暴雪的决定显然是傲慢的。他们拒绝了冰蛙这样的人才,也拒绝了dota2这样的热门游戏。暴雪以为冰蛙这样的小弟已经飘了,但实际上是暴雪自己。
现实也很快让暴雪为其傲慢的行为买单。拒绝dota2并不意味着暴雪走出了当时的困境。他们迫切需要一款能与LOL抗衡的MOBA游戏。
于是《风暴英雄》诞生了。《风暴英雄》的确是一次大胆的尝试。在传统MOBA游戏的基础上,强调团队的重要性,取消装备金钱系统,取而代之的是团队经验的升级,每一关的天赋选择都让英雄不用装备,所以玩法思路可以多样化。
地瓜一直觉得《风暴英雄》是个好游戏,现在偶尔还是会和朋友一起玩,但是偏科学生往往很难成功。队伍的经验升级带来的最大弊端就是,如果队伍中有一个坑队友,往往是无论你怎么努力,最后还是会输。诚然,你会说每一场MOBA的比赛都有这样的缺点,但在暴风雨中尤为严重!
结果《风暴英雄》昙花一现,没有得到市场和玩家的青睐。在丢掉当时热门的MOBA游戏蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸显露无疑,甚至在没有提前通知职业玩家的情况下宣布游戏停止更新。这对于《风暴英雄》的粉丝来说是一种怎样的不甘?这对坚持在你暴雪的职业玩家来说是一个沉重的打击,基本相当于直接失业。
中国有句古话说得好:态度决定一切。这个时候,暴雪对游戏、对人才、对玩家的态度似乎已经悄然发生了变化。
随着炉石新卡推出的速度越来越快,其实玩家已经有了心理疑虑。为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显?但因为16《守望先锋》的游戏质量,很少有玩家公开质疑暴雪。
2018暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体上发布了大量谣言,承诺在今年的嘉年华上宣布大事情,引起了粉丝们的食欲。
满怀期待的玩家们买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前,熬夜等待。
神秘的大结局终于出现了,设计师怀亚特·程(Wyatt Cheng)上台发言,他身穿暗黑t恤,表明大结局属于暗黑系列。话题一转,屏幕上播放了一段名为《暗黑破坏神:永生》的手机视频,观众已经从沉默变成了集体欢呼。
《暗黑破坏神:永生》的宣传片在Youtube上获得了大量粉丝的印象。人数已达40万之多。
至此,暴雪的粉丝第一次开始出现大规模的反抗,网络上的批评和指责大量涌入,暴雪在所有玩家心中的地位开始实质性的动摇,质疑的声音不断出现。
对了,这次在2018暴雪嘉年华上,暴雪还埋下了未来最重的炸弹!那是魔兽争霸3:重制版。
继以上,2018暴雪嘉年华的大片《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了,魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的灵魂。虽然经典作品很多,但就像人们一提到R星就会想到GTA一样,很多人对暴雪的第一印象是魔兽。
如果这个大片用得好,就是点燃市场,复兴暴雪的大片~
即使《魔兽争霸3:重制版》圆满完成,没有让大家眼前一亮,但红薯依然相信,粉丝和玩家只会用魔兽四个字来异口同声地回应,高呼支持暴雪的工作。
这么多年来,无数玩家日日夜夜都在等待暴雪重新设定这部经典,让玩家重新体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪的游戏世界更加辉煌。
暴雪发布重置CG的时候,我真的太激动了,手都抖了,心也痒了。
红薯个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大的一张牌。
但它是如此重要的工作。以上三条路,暴雪不得不选择中间的一条。本想通过这部作品证明青春无悔,结果青春直接被砸了。。。。。。
先是一波等待。2018发布了一款重置游戏,游戏的很多数据都是现成的。2019年,暴雪公布了跳票。其实只要游戏质量过关,粉丝都愿意给暴雪时间用心完成。于是,暴雪在2020年6月29日匆忙发布了这款游戏。
玩了游戏才发现,暴雪宣传时画的蛋糕真的太大了。
暴雪偷换了重置的概念,宣传中灌输的概念是游戏完全重置。发布后发现游戏只是简单的把分辨率做了高清化,贴图和细节都和宣传片有很大差别。
被吹捧的全新模型原来是外包公司做的人物模型重置~
承诺的4个多小时的全新切割CG,原来只是宣传片里的那个东西~
全新的ui地图编辑器,结果这个ui功能彻底缩水了~
优化很差,符合配置的机器在播放时会很容易掉帧,恶性bug甚至翻译都有大量错误。
你可以说玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑剔,但这是你在嘉年华上对玩家承诺的字字句句!再加上魔兽在无数人心中被奉为经典,在无数玩家心中无可替代,暴雪不应该以这样的态度来忽悠玩家!
如果说2018暴雪嘉年华的宣传和结果只是一点虚假宣传的话。这一次《魔兽争霸3:重制版》让很多粉丝和玩家尝到了欺诈的滋味,也正是这场风波彻底让世人看到了暴雪是如何对待玩家的,也摧毁了他们为暴雪所坚持的一切信心。
“暴雪产品一定要精品”的口号已经被遗忘或者放弃了!
文章开头介绍的暴雪三位创始人都已经离开暴雪,阿伦·亚德翰是第一位离开暴雪的创始人。麦克·默尔海姆,第二个离开暴雪的老板。暴雪最后一位创始人弗兰克·皮尔斯在28年后选择离开。
你我都不知道三位创始人是因为什么原因离开的,但可以肯定的是,他们给玩家带来了美好和感动,同时离开了暴雪。
现在暴雪的情况一直在走下坡路。或许有一天,暴雪的作品会再次感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天还有多远?没人知道。
让我们为暴风雪祝福,或者为它哀悼。