黑暗三大常识

1.暗黑3词汇表

刚刚玩过暗黑3的玩家有没有发现,暗黑3里面的一些专业术语已经不是暗黑2里面的词汇了,而是经过多年的发展已经成为了一套暗黑3的术语,那么你知道多少暗黑3的术语呢?本文就为大家介绍一下。

暗黑破坏神3词汇表:注意:为了方便起见,词汇表是按字母顺序排列的。a 1/A2/a3act 1/Act2/Act3,第一/二/三章。

每秒攻击次数。啊拍卖行,拍卖行。

在D3里,指的是金币拍卖行。Acc账户,账号。

奥术力量,奥术能量,神秘能量。ATK进攻,进攻。

手臂护甲,护甲值。BB \野蛮人,野蛮人。

一场战斗.,暴雪战。网。

CD冷却,魔法冷却时间(或冷伤害)char角色游戏角色。敏捷敏捷,猎人和僧侣的主要属性。

Damdam受伤。Def防御防御

DH恶魔猎手,恶魔猎手。时间点伤害是一种技能,在应用于目标后的一段时间内持续对目标造成伤害。

DPH每击伤害,每次攻击伤害。每秒伤害,每秒伤害。

EQ装备,装备狂怒,野蛮能量。

寻找黄金,增加掉落的金币数量。H & amp仇恨& amp纪律仇恨和纪律,猎人的能量。

HC硬核,专家模式。HP生命值,也叫生命值和生命力量,指的是游戏中的生命值。

值为0表示角色死亡。IAS增加攻击速度,增加攻击速度。

INT智力,智力,神秘学,巫医的主要属性。滞后,网络延时LV,LVL等级,法力法力,巫医的能量。

MF魔法寻找增加掉落更好魔法装备的几率。MK和尚和尚,也有人称之为二饼。

MP法力点,魔法点,魔法值。新星新星

NPC非玩家角色,非玩家角色。p 1/P2/P3 BOSS大战第一/第二/第三阶段。

Ping ping值代表连接到服务器的速度。PVE玩家对环境,一个玩家的对抗环境,通常意味着玩家一起杀怪物。

PVP玩家对玩家,玩家对玩家,通常指玩家之间的游戏。反抗,反抗。

RMAH真钱拍卖行,现金拍卖行。罗柏向别人要设备。

SK技能等级,技能等级。独唱愿意指独唱、独唱、独唱表演。

游戏中的潜行是指单人游戏,单人杀怪。精神能量,僧侣的能量。

STD Stander游戏,一般级别,非专家级别。力量力量,野蛮人的主要属性。

TP瞬移传输。活力,体能。

西医巫医巫医。Wiz巫师神秘主义者也习惯于用女巫,D2女巫的简称,来代替sor/sorc。

WP航路点运输点。。

2.暗黑3如何提高基础伤害装备废土集?

首先,装备上出现的条目“增加X%毒属性伤害”有直接给武器白色物理伤害的DPH增加X%额外毒属性伤害的效果,即直接增加武器白色部分DPH的X%,然后接受主属性的二次增加。

该效果只作用于武器白色部分的物理伤害,例如:武器A,DPH 1000,攻击速度1。0,DPS1000 B武器,DPH 500,加500火焰伤害,攻击速度1。

0,DPS也是1000。两种武器在施放技能时没有区别。

因为几乎所有法系的技能都是将武器的所有伤害转化为对应技能的属性伤害,无论你使用哪种武器,施放秘球就是秘伤害,施放毒镖就是毒伤害。只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师之刃)才会触发武器自带的属性效果。然而,装备上的“增加X%毒药伤害”条目并没有给这两种武器增加相同的加成。

假设你有一条增加毒伤害10%的项链,那么装备这条项链后这两件武器的加成如下:一件武器,DPH = 1000+1000 * 10%(项链附带的毒伤害)= 165438。DPS变成1100。

如果使用一个造成物理伤害或者没有伤害的技能,就会触发毒性伤害的效果(如果是冰的话会减速)。b武器,DPH=500+500*10%(项链附带的毒伤)+500(武器附带的火伤)=1050。

DPS变成1050。如果使用一个造成物理伤害或者没有伤害的技能,会分别触发毒伤害和火伤害的效果(如果是冰的话会减速)。

那么如果我装备了10%毒伤的项链和10%冰伤的戒指呢?增加属性伤害的效果只是增加了武器的白色部分,可以叠加,两者之间没有加法。也就是说,你装备以上两件装备后,这两件武器的加成如下:一件武器,DPH = 1000+1000*10%(毒伤附项链)+1000 * 10%(戒指附)

DPS变成1200。如果使用一个造成物理伤害或者没有伤害的技能,会分别触发毒伤害和冰伤害(减速)的效果。

b武器,DPH=500+500*10%(项链附带毒伤)+500*10%(戒指附带冰伤)+500(武器附带火伤)=1100。DPS变成1100。

如果使用一个造成物理伤害或者不造成伤害的技能,会分别触发毒伤害、冰伤害和火伤害的效果(冰出现时会减速,之后会被火属性覆盖,减速效果不保留)。另外,1。

04之前不行,1。增加了一个新的特效,就是“增加毒技能伤害X%”的特效。具体效果是增加任何造成毒药伤害的技能最终伤害结果X%。

这个效果只对造成毒伤害的技能有效,对武器和人物DPS没有加成效果。请注意两者的区别。

3.有没有关于暗黑3人物属性的介绍?

暗黑破坏神3里的属性是力量,敏捷,生命力,意志力。

在游戏中,这些属性值影响着玩家角色的方方面面。现在这些属性值不会由玩家来分配,而是根据玩家选择的不同角色自动分配。

未来增加玩家属性的物品和装备大概会很受欢迎。不同职业在升级时会得到不同的分配方案(比如野蛮人升级到1加3点力量而巫师只会加1点力量)。以下是不同属性值对玩家属性的相关影响。

力量值控制玩家角色的伤害和防御等级。体力值对不同职业的影响是否相同不得而知。

每个力量都给玩家:+x%近战和远程物理伤害加成x%防御加成x%格挡。敏捷和敏捷控制玩家的暴击率和伤害。也影响了玩家躲闪攻击和抵抗打断的能力。

每一点敏捷都给予玩家:+x%暴击几率+x%闪避几率。敏捷值越高,玩家对打断的抵抗力越强。生命力控制着玩家的总生命和法力的恢复速度。每一点生命力都给予玩家:+x每秒生命+x法力回复会控制玩家的魔法伤害加成和拾取血细胞时的治疗生命量。每一点意志都给玩家:+x%魔法伤害加成+x%血细胞治疗加成。

4.暗黑破坏神3国服的职业应该如何选择?

我还没有更新亚服和国服那么快,不过应该快了。我就按亚洲服装来说吧。

看你喜欢什么样的输出来选择自己的职业。现在版本的每个职业都不弱。当然,完全平衡是不可能的。先说我熟悉的职业:1,和尚,2。

版本2武僧回归拳流,喜欢打击感的不要错过。一直在玩武僧,因为喜欢武僧的打击感,护腕很硬朗,配合季节。如果我操作的更好,我就会有输出,站起来。缺点也很明显。近战很难打一个克制的精英,比如防伤,电气化,然后一些大型号,比如大锤,看到这个精英就想跑。

2,DH,DH基本上是游戏开始以来玩家最多的职业,也是最暴力的职业。好处是输出爆炸。如果你想体验高输出和华丽的数字,千万不要错过。短板更明显。一个字清脆,操作要求高。当你不断被指责的时候,你会觉得自己像是在混战。3,蛮子,蛮子,我没玩过,但是目前版本的蛮子比较流行,蛮子的新套装,据说不需要动脑就能拥有50层的秘密。

一个朋友是蛮子,他带我们穿过了一个40层楼的秘密领域。我们把尸体放在门口,他的1人把老大打完了。很强,还耐锻炼,如果非要说短板的话,单次输出可能略显不足(指新套装),而且很无脑,可能审美疲劳。

4,豆子,豆子这个版本终于有了新的套路,罗兰设定的改动让他成为了一个真正的男人,站着,喜欢这种感觉可以玩,我主要玩豆子和修士,我喜欢不胆小,就这么干。抗盾,抗操作,输出好,可以当肉盾用,短板挺重,位移技能是马,CD挺长,有些技能不好很难抗。

5,法师,法师是当前版本的新宠,新塔拉夏套装,搭配首相和陨星鞋,这个陨星不仅数量华丽,画面也华丽,输出是爆款。有了S2的季节戒指,它就有了一定的救生能力。当然法师还是比较脆弱的,打陨石的时候需要4个系才能打回技能。不怕累就来吧。

6,巫医,巫医是我唯一一个没有在一季模式下玩过的职业,也没有朋友可以玩,所以不确定。玩的话至少要有个宠物流,再推个熊流。巫医有灵,行动灵活,输出可能没有法师爆发力强。仅仅从目前的阶梯列表来看,DH & gt法师>蛮子>和尚=豆子> 51大概就是这样的排名,不过差距不大。

有一个戒指在S2的季节,这使得法师的耐力更上一层楼。不知道大家有没有看过。每次受到10%最大生命的攻击,会自动释放冰环,看起来冰盾会有50%免近战伤害。所以有些打法就是站在熔火亵渎中,不断触发冰环无限控制怪物。你可以得到一点回血的攻击,目的是保证你的生存能力。

国服难度还像炼狱吗?可能国服还没出,但是23号会出新版国服,到时候肯定能出。我在近战玩的武僧,有一个护腕,用拳攻击避免40%伤害。只要打一拳,至少会更顽强10万,然后带个闪避光环。武器必须恢复生命。我的是35000左右,站在秘境的BOSS不失血。当然,主技能要随时开启。无敌,血瓶!

近身打就是一个* * *。这取决于你的喜好。我和修士玩了几个赛季了,但是我的一些朋友从来没有和修士玩过。他们都玩巫师和猎人。我喜欢近战攻击,他们喜欢远程风筝。

如果你很强,这个版本的法师会更强,画面会更华丽。既然你比较喜欢法师,那你最好先打法师,等法师打完了,你可以试试和尚和豆子这样的近战角色,不太合你的口味。蛮战目前受欢迎的有2。

2新西装,这套西装有个特点就是比较无脑。只要按住旋风,一路转过去,怪物就死了。据说50层戏大家都能过。

一般有5个新套装和3个不朽王者,两个套装的效果由华杰触发。不朽的国王需要携带武器。

生存能力通过控制旋风转身,祖师爷分担伤害,维持传说中的宝石太极来提高,输出依靠旋风转身。简单,好用,无脑。

朋友,你不收养它吗?

5.暗黑破坏神3关键定义技能

玩暗黑破坏神3的时候需要用到很多键盘位置,比如原地打怪物,技能1234,装备原地识别,这些都需要左手操作。

那么如何排列按键才符合人体工程学,方便大家操作呢?我们来看一下关键点的设置方法。1.打开ESC菜单,点击设置2。选择按键设置3。找到“移动到光标位置”。

我设置为大多数玩家习惯的“W”。所以在游戏中,我只要移动鼠标,按W,就可以轻松行走,不用一直按鼠标左键!(右手食指大大减轻工作压力)4。还有一个按钮是大家非常常用的:原地攻击按钮。

默认情况下,该按钮是移位。但是因为这个按钮需要用小指按,而且在战斗中需要经常按1234等技能,所以其实很不方便,也很累。所以我把这个按钮改成了“空间”。

(拇指按压,简单易行,甚至配合1234的组合键,非常方便,符合人体功能性!)。

6.暗黑3的七大精神是什么?

《暗黑破坏神3》游戏总监杰伊·威尔逊(Jay Wilson)于9月1日来到台湾省,分享开发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,让游戏在开发过程中继续锁定核心概念,不被细节束缚。

他提到《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神是平易近人,强烈的英雄感,自由化的角色设定,游戏强大的进度,可重复的玩法,和玩家战斗的清晰设定。杰伊·威尔逊(Jay Wilson)受邀到台湾省出席由经济部工业局主办的数字台北2009国际数字内容高峰论坛暨交流会,并发表“英雄与恶魔”的演讲。

杰伊·威尔逊(Jay Wilson)在知名游戏公司Relic Entermainment开始了他的职业生涯,现在他是暴雪《暗黑破坏神3》的游戏总监,监督整体游戏设计。在这次演讲中,他用电影演示的方式展示了暗黑3相对于前代的进步。杰伊·威尔逊指出,《暗黑破坏神》系列是一款动作角色扮演游戏。第一代在1997问世后,因其简单性、随机性、众多角色自由化设定以及强调在线协同作战模式而大受欢迎,使得角色扮演游戏更受更多玩家欢迎。

相互融合;二代在2000年推出后,取得了比1代更大的成功。不仅增加了户外场景,游戏世界中更广阔更多的探索空间,还强化了职业的特殊性,比如野蛮人和死灵法师,利用技能树提升自由度等。,以及“确实有牛关”。他笑称,第一代上线时,有玩家传言游戏牛有隐藏关卡,流传越来越大,而R&D团队在第二代真的打造了隐藏牛关,这也是暴雪喜欢和玩家互动的精神。

他提到《暗黑破坏神3》主要开发的新内容包括使用3D引擎让游戏展现更好的景深、画面和动作,以及使用生命滴(暴雪尚未翻译成中文)在杀死怪物后恢复体力;他认为,R&D团队采用生命滴剂将有助于玩家在游戏中进步,而不是在失血后等待,并且如果玩家想要恢复体力和获取装备,他们就只是打怪物,这也符合R&D团队鼓励玩家打怪物的理念。他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家一起战斗,每个职业在打完怪物后原本的体力恢复速度是不一样的。比如近战,法师可能没那么快恢复,但是只要团队一起战斗,所有玩家都可以通过生命值下降快速恢复体力。

◆暗黑3的发展锁定七魂。杰伊·威尔逊表示,《暗黑破坏神3》希望重新定义暗黑系列的游戏体验。第一代和第二代强调动作场景,第三代希望加强深度,让暗黑的世界成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。以前暗黑的动作表现很强,但是角色扮演的元素还是不足。他们希望三代能把重点放在角色扮演的元素上,同时保留第一代和第二代最重要的精华,改进不好的。

他说,游戏设计最重要的是确定暗黑精神是什么,什么样的精神让第一代和第二代经典,在所有研发过程中不时回头看看这些核心精神理念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节束缚。他们梳理了《暗黑破坏神3》发展中锁定的七大精神:平易近人、强烈的英雄感、自由化的角色设定、游戏强大的进度、可重复的玩法和与玩家战斗的清晰设定。

杰伊·威尔逊表示,为了实现游戏的可及性,《暗黑破坏神3》的游戏研发强调固定的视角、轻松的鼠标操作、明显的角色类型、更真实的幻想世界、易于理解的游戏机制,希望玩家即使是第一次玩《暗黑破坏神3》,也能立刻知道如何找怪物、施法、打怪物;他表示,游戏希望为玩家提供直线操作,让玩家在游戏界面上找到你想要的所有控制内容。他们还改变了上一代药袋功能不方便,各职业操作方法相同的问题,让三代可以针对各职业推出不同的技能,针对不同情况采取不同的措施,增加游戏深度。游戏的快速功能栏设计将能够应对技能的多样化,让玩家更容易逃跑、防御和施法。

为了让玩家在玩暗黑3的时候更有氛围,游戏也希望塑造玩家觉得自己是厉害的英雄。杰伊·威尔逊(Jay Wilson)表示,在游戏中,玩家会觉得自己很强大,很有特色。作为英雄,他们可能会在大场景中一次面对敌人,在史诗场景中脱颖而出,而且游戏还强化了怪物的死亡方式,让玩家在打败怪物的时候展现自己的成就感。

接下来巴哈姆特·GNN拍摄了一部对比电影,他现场展示了暗黑破坏神3和前代怪物的死亡。他说,虽然玩家都是英雄,但游戏中还是有很多挑战,比如Boss怪物、大量怪物或者冠军怪物。

至于专业设计,杰伊·威尔逊说,他们希望寻求创新和改变,不想重复;如果再来一遍,在暗黑3里会更好,会不一样。他现场放了第二代和第三代野人攻击片,并表示野人在“三个代表”中更胜一筹,即使使用和上一代一样的技能,气势也会更强,像斧头一样,也会有地裂的效果。

杰伊·威尔逊表示,目前暗黑3将会有野蛮人、法师、巫医、僧侣五个职业(第五个尚未公布),每个职业都会有男性和女性可供选择;R&D团队对角度色差的设定更细致。即使是玩野蛮人,他们也希望自己使用的技能和策略可以有所不同,而玩家可以通过物品属性和技能的组合来做到。