王世英简介及详细信息
作为国内最早的独立制作人之一,曾独立制作国内首部爱情游戏《情人节不见不散》。
《仙剑奇侠传3》作为总策划,获得国内外国产游戏奖项最多,被改编成电视剧和舞台剧,历史悠久。
其他游戏作品涵盖单机PC游戏、PC网游、手机游戏等领域。
在博弈论、游戏心理学、IP产业链等方面有深入的理论研究,并有大量作品。
同时,他也是一名作家,出版了大量的小说和非小说书籍。
代表作品游戏作品:少女心OL多平台运营开发角色扮演游戏。
移动动作角色扮演游戏Abiggame获得2011中国优秀游戏制作人评选大赛,最佳技术创新入围奖。
新闻出版总署第一款国家级网络游戏《功夫OL》荣获2006年中国最佳原创网络游戏。
《毕业OL》新闻出版总署第二届全国网络游戏
仙剑奇侠传3
仙剑奇侠传三:求爱
仙剑客栈
汤姆、迪克和哈利2
情人节不见不散
梁山泊聚义章
太平天国
武林外史
其他作品:仙剑奇侠传3,仙剑奇侠传3,发展的幕后故事和创作过程。
《血性公司》(app store转述)250回幽默故事,中国游戏界的秘密记录。
书籍作品:小说《仙剑前传》。
游戏技术人文书籍《以人为本的游戏——游戏让世界更美好》(繁体版书名《金钱进入游戏》)
小说《杏花梦如梅花》
IP理论书《引爆IP:电影超级IP的打造之道》
经济与管理数据“你适合创业吗?》
主要荣誉是担任第一届、第二届“新浪游杯”游戏创作大赛综合组评委。
担任第二届“腾讯酷比杯”游戏策划大赛评委。
担任多届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)策划组和综合组评委。
多年担任中国游戏开发者大会(CGDC)的演讲人和顾问。
担任第二届中国国际大学生动漫节评委及获奖者。
作为2011大中华区VR冠军赛的游戏组评委。
担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,教授《游戏策划》课程(本科)、《游戏产业概论》课程(研究生)。
作为复旦大学软件学院软件工程硕士“应用心理学”课程教师。
荣获上海市首届“张江人才”杰出人才奖。