巨大引擎,小米,哔哩哔哩,云上曲率,BIGC大会分享内容。
主题:“立足长远目标,引领休闲游戏创新产能释放”
Ohayoo出版工作室负责人-李聪
Ohayoo依托整体平台流量优势,发布了一系列爆款产品,但也发现了一些问题:高筛选标准让很多开发者难以入局,错过了一些好游戏。因此,陪伴开发者立项、优化产品成为重中之重。Ohayoo如何帮助开发者做好休闲游戏?从分销的本质出发,最大化产品的商业价值。在用户获取高性价比产品的同时,在项目立项、优化、分发等阶段为开发者赋能。从吸费测试、吸费性能、吸费解决方案等方面为开发者解决根本问题。之后通过优化解决变现和留存的问题。以品牌、驱动等全方位营销手段提升产品价值。
主题:“从“零”负担出发,畅谈休闲游戏国际商业新未来”
oha yoo-肖柏林海外发行主管
我们下载的游戏80%来自休闲游戏,这是一个值得探索的市场。目前国内一些知名厂商主要以动作或者重品类为主,并没有真正去探索。海外用户本身关注更多的是核心玩法,核心玩法本身是通用的。
那么如何做好海外游戏呢?项目立项、优化、成长的营销已经成为一项必备的基本功。基于Ohayoo的大数据平台定期梳理监测,基于游戏发布的数据沉淀给开发者,帮助开发者建立项目成为了走向爆款的第一步。精细化调教增加收入成为了走向爆款的第二步。通过贴近当地文化的宣传来增加购买量是重要的第三步。创意基础也成为合作的关键,激励政策成为更好的支持。希望能有更多的开发者加入,尝试出海。
主题:“营造良性生态,赋能休闲游戏创新”
Ohayoo中国商务总监-李凯旋
由于我们过去的经验,Ohayoo曾经试图通过广告实现这种非常新的商业模式,这重新刺激了整个休闲游戏市场。除了接近80%的商业化率,我们还惊喜地发现,这款基于广告变现的游戏,真正做到了游戏趣味性和商业化的完美统一。
Ohayoo做的是移动原生休闲游戏:这类游戏完全是针对移动终端开发的,有一些竖屏设计、碎片时间、挂机元素的特点。
相比其他平台或发行商,Ohayoo有以下优势:第一,Ohayoo依托行业第一的内容平台,拥有大量的创意创作者和极致的算法分发,为我们的游戏宣发提供了最好的平台。第二,Ohayoo对广告商业化的理解在业内还是比较超前的。无论是庞大的引擎和庞大的客户预算,还是穿山甲广告平台,我们都认为是创新休闲游戏商业模式的最佳合作伙伴。第三,Ohayoo使用数据驱动的方法论。我们在游戏项目立项和优化过程中引入了数据驱动的研发方法。从现实情况来看,我们可以通过最基本的游戏玩法视频来判断玩家对游戏的兴趣。
Ohayoo还致力于帮助开发者升级抗风险能力,提高留存率,为玩家提供更有深度的游戏,带来更持久的快乐。
主题:“助力智慧经济新发展,打造游戏产业新基础设施”
穿山甲海外游戏业务负责人——钟乐
日益爆发和增长的休闲游戏市场已经成为行业的挑战。第三方研究报告数据显示,2017年,全球超级休闲游戏月活用户只有100万。但从2017开始,超级休闲游戏的用户规模爆发式增长,月活用户达到8.6亿,用户规模增长超过700%。
随着2017年穿山甲平台上线,2018年休闲游戏广告实现收入较2017年增长3倍。TOP100游戏中,广告变现的游戏数量也增长了50%,休闲游戏常年位于下载榜前列。正是因为穿山甲平台的进入,中国整个休闲游戏行业也迎来了爆发式增长。近期中国市场用户规模趋于饱和,手游收入增速也在放缓,这使得应用的商业化越来越重要。如何实现用户体验和商业化效益的完美平衡,实现游戏价值的最大化,是开发者面临的现实问题。
我们可以看到,过去一年整个游戏行业面临诸多挑战,但是穿山甲平台逆势崛起,依然取得了不小的成绩。在穿山甲,游戏开发者的份额平均增长了200%以上。增长和数据的背后,形成了更大更健康的良性生态。穿山甲通过高变现收入和精准获客帮助合作伙伴取得了不错的成绩,也让开发者获得了最大的回报。
未来,平台将从预算、产品、服务、市场等角度为开发者提供更好的广告变现服务。希望与所有开发者一起激发创新,为全球玩家带来欢乐,帮助开发者更上一层楼。
主题:“多元化收入渠道助推游戏生态良性循环”
穿山甲国内游戏业务负责人赵莹莹
穿山甲的解决方案之一是实现游戏全生命周期的精细化运营,即在游戏选择、广告互动、变现等各个环节实现流量价值最大化,帮助用户规模持续健康增长。
如何实现流量价值最大化?穿山甲为游戏开发者提供了为广告主展示广告和素材的机会,其公式为收入=广告展示×eCPM/1000。一方面,探索能够改善游戏内广告展示的高质量互动形式,从开屏到激励视频,平衡用户体验和收益。另一方面,不断优化推荐技术,提高广告转化率。同时,基于流量诊断工具,可以洞察所有不同用户群体的变现收入,得到不同维度的报告来指导接下来的购买和变现,帮助游戏优化各渠道ROI,实现全渠道购买和闭环。
主题:游戏,内容,文化。
哔哩哔哩张峰公司高级副总裁
哔哩哔哩高级副总裁张峰在游戏产业创新峰会上发表演讲:1995-2009年诞生的Z时代有三个显著特点:一是审美的觉醒。他们不再被动接受美育,而是知道自己想要什么。第二,他们生活在中国物质文化可支配收入最高的时代,所以他们的版权意识和为内容付费的意识非常强烈。第三,他们愿意为自己强烈的感情付出,也愿意表达自己的感情。所以Z时代最需要的游戏是内容型产品。内容型游戏的关键指标有三个:一是内容质量,包括其世界观、艺术风格、角色设定、数值平衡性、技术稳定性等等。第二,内容型游戏的生命周期需要通过不断投放优质内容、不断更新版本、不断投放新角色、新剧情、新关卡来延长。第三,是游戏的受众规模。能否成为爆款的一个重要因素是文化的兼容性。
哔哩哔哩是如何进行日常运营的?首先,哔哩哔哩用IP的概念来玩所有的游戏。我们相信IP才是长期的价值,它可以跨越硬件和时间,所以一个公司可以取得持续长期的成功。IP基本上是一个很难绕过的元素。第二,哔哩哔哩继续签下单机、主机和独立游戏的产品,我们认为未来基于内容的产品将在中国的游戏行业占据非常大的份额。第三,哔哩哔哩认为基于内容的产品是高度依赖创意的,即使是大规模的厂商也需要中小团队来提供足够的创意,所以哔哩哔哩继续与各种中小团队合作。
游戏因其表现形式多样,将是未来内容生产和文化输出最重要的内容场景和文化载体。我相信中国将很快成为世界上最大的内容生产国和出口国。
主题:“约翰·扬出海与大米同行”
小米游戏海外游戏发行负责人——王微
开发全球游戏的机会可以从两个角度来看:一是看用户在哪里,二是看钱在哪里。用户数量最多的国家是中国、印度、美国、巴西、俄罗斯、印度尼西亚和日本,用户群体的释放基本上与全球人口分布成正比。值得一提的是,当你在一个低收入的国家,如果你占了非常高的DAU,整个收入会发生巨大的变化。收入的最大部分是中国和美国,其次是日本和韩国,然后是欧洲国家。中日韩的特点是本土R&D实力强,而欧洲市场的头部CP较少。
小米手机在全球约50个智能手机市场排名前五,有25个国家进入前三。市场份额增长强劲的还有小米APPStore的分发量,2019年9月达到2800亿,2020年将有近4000亿的分发量。
小米商店如何拓展用户?首先,对于许多第三世界国家的用户来说,这可能是他们第一次购买智能手机,所以我们会在安装新机时告诉用户这个APPStore,在这里你可以找到最新最热的应用和游戏。第二,小米商店支持无账号下载。在许多国家,许多人不愿意或无法注册帐户。我们可以为小米手机用户提供非常方便快捷的下载。第三,小米还专注于制作游戏评测文章和视频。第四,小米会定期推送不太活跃的玩家。第五,小米会逐步把游戏中心拓展到全球,游戏中心会承载游戏相关的评测和视频。第六,小米还注重海外浏览器中的信息流。第七,预装,分为工厂预装和应用推荐两种方式。第八,线下体验店和小米粉丝群体。
小米有专门的网站,厂商可以在上面找到所有海外相关的法律法规、资源和准入条件,让厂商可以很好的利用小米。希望以后能和各厂家建立联系和合作。
主题:“科技创新助力中国游戏出海”
云上曲率副总裁——霈孟雁
全球网络环境更加复杂,不同国家的网络发展也不一样。当数据在国与国之间传输时,会被视为数据延迟、丢包等问题。云上曲率开发了一套RTM系统,是一种全球实时消息服务。系统国内平均交付时间为20ms,全球报文交付时间为100 ms..
游戏也承载着文化,所以翻译的优化尤为重要。实时翻译系统是基于千万级游戏语料库和最新神经网络技术架构的模型。翻译系统支持23种语言之间的翻译,会收集大量玩家使用的网络用语,甚至连玩家的拼写错误都能准确翻译。翻译系统还支持20多种语言的语音转文本和语音翻译功能。
游戏内容安全和审核一直是游戏厂商需要解决的问题。我们开发了内容审核系统,结合自然语言处理和深度学习,处理智能识别、文本、图片、音视频中的色情、政治、宗教、种族、色情、辱骂、歧视、恐怖广告。首先它会识别语言,然后做一些相应的处理。
现在游戏越来越注重研运一体化。我们开发了一个数据分析平台,用于整合研究和云。这个数据平台可以支付研究和运输的整合费用。主要供游戏策划、游戏运营、游戏研发、游戏客服,甚至相关算法学生用好数据,方便使用。
云上曲率希望服务更多的客户和更多的行业。