制作一部VR电影的流程是怎样的?
相当多?VR?领域内的从业者都认同这个观点:什么是娱乐应用?VR?领域最重要的突破之一,也是最有可能先盈利的。在这样的言论下,最直接的结果就是左右?VR?创业者越来越多,关于内容的讨论也越来越多。一个直观的案例是:从?2012?首次出现在美国圣丹斯电影节是在?VR?电影开始,到达?2016?年,参赛影片已达?33?部门。
VR+电影显然是一个很有前途的方向,但是?VR?电影不仅仅是在银幕上讲述一个好故事。内容与技术碰撞,VR?电影如何讲好故事?
在《当资本遭遇技术:2016,VR?真的会爆发吗?活动现场,北京圣威特科技有限公司创始人杨涛、微影时代副总裁陈海峰、诸光动画?VR?短片《再见,表情》的导演李蜜一起探讨了很多关于“VR+电影”的问题。
极客公园:具体来说,如何打造一部「VR+电影」?
李蜜:其他大公司在互动方面投入了很多,互动会走一些叙事捷径。我们现在希望做的是如何用尽可能少的互动讲好一个故事,同时保持观众的注意力,跟上我们设计的叙事节奏。
我们一直在传统和前沿科技之间寻找平衡,VR?作为一款以沉浸式体验为主要特征的设备,这是它的先天优势,但是如何利用这种优势讲故事,是目前我们行业一个基本的空白状态。我们更注重在故事和经历之间找到平衡。为了控制时长,我们会用有节制的互动,尽量用各种手段引导观众关注我们的故事。
另一方面,我们发现传统的视听语言在制作过程中受到限制,很多视听语言是存在的。VR?如果失败,编辑功能将失败。在生产过程中间,我们有很多手段来尝试使用这些手段?VR?在应用中,目前的发现是失败的。当观众在的时候。VR?在环境中,你会认为你个人在那个环境中。一旦有片段,观众会觉得自己像闪电侠一样在动。我们用了很多方法,比如黑场,闪白,淡入淡出,但是大部分还是在场景里。
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(VR?短片《再见,表情》)
我们在互动的处理上非常克制。观众在体验我们的短片时,几乎没有和电影角色的强烈互动。更多的是通过声音、光线,甚至主角的各种调度、位移来引导观众,让他们从一些本能反应中关注故事的发展,跟进这个角色的表现。
另一方面,我们在声音交互方面也做了一些尝试,这在今天的?VR?也可以体现在世界上,我们的实验室在哪里?VR?动画短片采用了现在电影的新技术,比如全景声的体验。我们不会真的要靠简单的耳机和一个双声道系统来体验吧?VR?声音。
接下来更重要的是沉浸感和仪式感。做什么?VR?动画短片一个非常大的问题就是观众的自我认知。很多观众都在看?VR?在短片中,最大的问题是“我是谁”,我在这个故事中是一个什么样的角色。我们设计动画短片的时候,剧本一开始就考虑到了这一点。故事创作一开始就设计了一个更像是场地的环境。当观众戴上眼镜的时候,第一反应是我在一个场馆里,我在一个类似看电影的场景里。观众会觉得是观众视角,不会觉得我是主角。因为很多观众都穿?VR?设备,信息量非常大,他会看周围的环境,要让观众在前一两分钟进入故事是非常困难的,我们更侧重于如何让观众先进入场景,在最快的时间内明确自己在故事中的身份,这样更容易让故事正常进行下去。
极客公园:VR?和电影化的游戏相比,谁更有意义?
李蜜:游戏的电影已经在游戏中进行了很长时间。有一家法国公司很早就做了游戏的电影,对游戏的电影走向,包括部分玩家选择的效果都有过深入的探讨。你怎么想呢?20?更有不同的结局,让玩家在体验游戏的时候有不同的体验。游戏的电影是吧?VR?对我来说这是一件相对容易的事情。因为它只是把内容搬到了一个新的互动平台上,电影的游戏化是一个比较空白的领域。我觉得在创作内容方面,还是应该向好莱坞学习。好莱坞把电影和故事的体裁推到了一个非常高的平台层面,已经能够在内容层面非常细致地划分观众,对他们制作的内容做一个基本的、相对准确的预测。
杨涛:换个角度看,我觉得游戏和电影都是基于屏幕的,只是基于投影仪和电视。VR?全景的东西,我个人感觉是改变完全底层的东西,不管是电影还是游戏,都需要改变思维方式。我们现在是从底层上去,还是从现有的盒子下去?现在不能说最后的结果会是什么,但一定是全新的东西。
极客公园:是吗?VR?电影导演方面,好的故事和新鲜的体验哪个更重要?
李蜜:这些都非常重要。有哪些视觉刺激和体验?VR?更大的优势。如何用这样的优势创作一个故事,是一个难点。我们认为未来的观众会去电影院看。VR一定要跟这两个期待走。有很多故事是不需要的?VR?为了获得最好的体验,我们往往希望在第三人称里看到别人的故事,感觉超脱,所以有一种故事需要我们沉浸,一旦观众选择?VR?用一种新的方式看一部电影,他肯定有两种期待,这两者之间的平衡还是需要我们在未来不断尝试和探索。
杨涛:和电影的发展很像。技术的新鲜感首先吸引大家的注意力。在产生需求的基础上,才是真正完善故事和剧本的阶段。
极客公园:VR?市场上有哪些可能的赚钱方式?
杨涛:在国内市场,如果没有很大的诱惑,靠硬件盈利。你在线吗?VR?该领域短期可能依靠硬件盈利,但一旦盈利,将面临免费冲击。未来如何盈利?2016?从08年初的角度来看,可能只是传统的模式,依靠广告、版权、一些授权,或者体验店的形式,可能是看得见的盈利手段。
陈海峰:有很多方式,很大一部分可能和内容本身高度相关。未来平台平均盈利。在未来,这些利润的差异可能来自于内容的差异,也可能来自于一项服务最终提供的差异。这是未来真正盈利的一个效果,真的可以从某一天开始学习。c?当你赚到钱的时候,行业会真正站在消费层面,但是之前会烧很多钱。